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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/48.html
ユーザのホームディレクトリを変更 usermod -d {新たなホームディレクトリのパス} {ユーザ名} ファイルの中身を空にする 複数のコマンドを単一行で実行することでコマンド履歴からの再利用が効率的になる。 rm -f {ファイル名}; touch {ファイル名} リアルタイムでログを監視 tail -f /var/log/messages パスワードリストの表示 cat /etc/shadow プロセスの強制終了 kill -s SIGKILL {PID番号} システムの終了 shutdown -h -q now または halt システムの再起動 shutdown -r -q now または reboot 特定プロセスの起動を確認 ps -auxw | grep {検索文字列}
https://w.atwiki.jp/readingxclannad/pages/32.html
LoadInitFile
https://w.atwiki.jp/sazae_yaruo/pages/24.html
教育関連 戦闘関連防御スキルについて 教育関連 ______、 .| __/ .. r .i .. 、 .. .. ..l .ヽ|;;\ r !/ .. ン jl .|ミ .. / ..l .. .. i ...ll;;;;;;;;l .|/;;;;| ィ テ汞l |/ ..斗 .. / ..!;;;;/ l \/.! k ソ l | テリ| ./ ./;;/ ! 」 ─' !ヘソ/ ./;;/ 教育について(ネームド/モブ共通、できる子除く) ! /;;| 、、、 __ ' ハ/;;/ !ヽ `ヽ;;ヽ_ ハ|;;;;ヽ | 1、教官は Lv3以上必須 (仲間にいなければ雇え、費用は日本の物価で考えろ) ヽ ` ゝ ―‐ ′;;;;|;;;;;;;ヽ 2、Lv1に1か月__ヽ `l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 3、Lv2に+3か月(累計4か月) `ヽ i |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ 4、Lv3に+6か月(累計10か月) ヽj ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;厶 5、Lv4に+12か月(累計22か月) ⇒教官+受講者の給料と時間を払えばOK ⇒ただし、適正カリキュラムが組まれていないと必要期間倍。 LV1のカリキュラム作成にはLv1の教育スキルが必要、LV2、LV3、以下同文。 Lv3以上は才能が無いと必要期間3倍 ⇒モブはLV2までと考えてください、めんどいので。できる子・1日経験1取得・効果的な訓練ならボーナス経験ありLV1 =経験5LV2 =経験20LV3 =経験50LV4 =経験100(以下同文)才能があるかどうか?モブはない。ネームドは、AA見てみんなで決めろ。<教育関係まとめ> l / / , ', ! ///イ / / / / l ! 、 ', | // | l ! / / / ,イ ノ ,イ / ,/ ノ | ! // | | | ,l / / ´ ̄/フイ''''ー‐/// // / ! ! /,ィ' レ',´l/ l' 'l /, -,'ー‐く"'' / /ーレ! / / / | | ( il、 l | /, ´ / 。/ / ,イ 7゛/ ,イ / | ヽ、ゝヽ ! レ ゝ /_ // l{ ;' / / レ' ノ ゝ‐' V ` ̄ ヽ. |// /\ イ ´/ /\_`>/. i! \ -ニア/ /.. / `ヽ, _ , ' /ー/ / `ー‐'´ { ̄ \ / /. . . . . . ヽ、 / .\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・・・・・つまり、どういうことだってばよ?! 1、でき子教官(家事LV3)が1か月指導すれば、モブ生徒は(家事Lv1)を覚える。その間他の仕事はできない。 これでバイトができる。他のスキルは他のLV3キャラに頼め。 2、実戦に出したいとか、就職させたいとかなら、LV2要るから、さらに3か月教育しな! 3、教育期間中は教官と生徒の給料払えよ? 1人2000~5000D見とけ。 ※教育カリキュラムはぱっちぇが残業して作ってくれるから、あとでお礼いっとけ 教官一人が一度に教育できる上限とかは ⇒4~50人程度を目安に、今の規模ならない。 *問題が出たら言う。 レベルUPの必要経験値について ⇒Lv1.5 Lv2.20 Lv3.50 Lv4.100 Lv6.250 Lv6.500 2スレ目#6650 戦闘関連 戦闘マップのスケール>かみさま ⇒決めると ドツボにはいるから、遠距離、近距離、でごまかすよ ~戦闘マップ~―――<遠距離>―――――――――――――――――――――――敵 : 戦車級A 兵士級 A、B、C味方 :―――<遠距離>――――――――――――――――――――――――――<中距離>――――――――――――――――――――――― B E敵 : T A味方 : 探 知―――<中距離>――――――――――――――――――――――― 距―――<短距離>――――――――――――――――――――――― 離 ↓敵 :味方 :―――<短距離>――――――――――――――――――――――――――<ゼロ距離>――――――――――――――――――――――敵 :味方前衛 : リュウ、シキ、レヴィ味方後衛 : できる子、両津、ウィル子、パチュリー―――<ゼロ距離>―――――――――――――――――――――― 車の走行性能 ⇒浮上してても不整地は比較的速度でないよ。数十cm浮いてるだけ、飛行じゃないからね。 (イメージしずらいので、普通の車高) ……飛行してると光線級がでてくるから、わざと飛行しないよ! 戦車級に捕捉されたら逃げるので精一杯。 2スレ目#2356 回避について ⇒敏捷とか格闘スキルもちだけ。でトリップ判定する。 回避の可能性があるのは、リュウ、シキ、でき子だけ。 2スレ目#966 パワードスーツを格闘戦でペナなしで戦うのに専用スキルとかいりますか? ⇒パワードスーツは、モーショントレースついてるから、生身感覚で。 2スレ目#6504 攻撃の威力について ⇒兵士級(装甲低、HP3)が小3発か、中1発 戦車級(装甲低、HP9)が小9発か、中3発か、大1発 要撃級(装甲中、HP18)が、大2発、中6発 2スレ目#1740 2スレ目#8936 HPは小攻撃相当数で表記 中攻撃は小攻撃3発分 大攻撃は小攻撃9発分に相当 装甲は閾値以下のダメージを無効化するだけで、ダメージ軽減効果はない 魔法の溜め撃ちって3、9以外でも出来るの? ⇒MPがあればできるよ。 3スレ目#1234 防御スキルについて 2スレ目#6495 6495 名前:松田 ◆5wbYUif2XM[] 投稿日:2013/05/04(土) 07 09 42 ID Tu9UqR960 [1/13] 6490 6488 突撃級は射程が(短)でブロッキングは射程が(0) これが問題で、遠距離からの魔法撃破以外だと死者なしに倒す方法がなかなか思い浮かばない ___ .. i\``ヽ、.,/ `i____ --‐‐'ヽ・ヽ . i .;; ...i;; ..i-〟 __`ヽ、.・\、..;i´ `ヽ..i;; .!;/ ヾ、;;;; ,ヽ¨ `.i.... .;;;;.!i;; ! ... ./-,く";;;; `.、 .i..... ;;; ..l; ! ゝ、 1、突撃級が(距離:短)から突撃してきます。 . 〈〟/‐ヽ;;;;;;;! .iヽヾ.....;;;;i/ ヽ _i . l;;/;; /ヽ、;`、ヾ_ヽ ;;;/ヽ、 i .. "'i;;...i´ `‐ゝ .`y′ "" ,、ハ从 jvヘ,、 r一… ¬ 、!トミ )ヘ }i /し;ィ \ ( ┌‐-、 _jJミ`丶ゝトヘノ∨Vて.ィ__ \ 丶、 | ! 水Z二≧ミー、ゝ X‐く冫‐ァ仏ィ  ̄` 、 ー- ..__j___j_ トMi ´,j癶こフ¨了;介f^ヾヾミミY"にフr__ `丶、___,,_ ` ト、_jL!Wし1 厂二ニヽハ! '^゙マ!;イハl ハiい{、≧ーマ乙 r=ミミoヽ} i{L_h { / /r;{ヽ, 〝フメjy}八!、、ゞヘニ=ミ- _,. -≧ニ≦ミドヘ) ヾ'^y,'二フ ^ー\ィ^ー__,,.ィ〝'ヘi);ィノヾこ> _,. -‐ ' "  ̄ " '' ー;ァ'"_,ニ" ̄-三 =ミヽゝヘ.〈 {!'´ ! ノ,へ广で下,`ー-、ニ⇒ミ公-` __,. _ -‐=≦≦ニニ≧=≡ニ二三ミy',"≠´ _;=一''" ̄  ̄≧ミヘ い vリ ( ム )彡ミ`¨^メ; ぅシrァ7八ヽ、 ,,=彳__,ニ===--ミ ` ¨ ´ _`⌒⌒Y拜≡'´ ,,r=ァァ -‐≠' ,=ミソrベ,! 汽ミ、⌒'′ ,ィ/彳 〃z'_ン/√)‐1 ,,=彳‐彡'´ 、、、 ミヾミ`ヽv=‐=ァ-yァァ`7爪伐辷彡タ竺=‐≠≡=ハ ノヾ.彡ヘ! ヽ.\ 〃へ} j ノ(_,.ィi介ミー-イ 2、(距離:0)になったらr彳 vヤ斧父` ゛ ミヽ、 )》ヾキfテ´'フフ丿 ;ハ込ミ三二≡≡=;气ニ7⌒ く/;ゝ、r'ヘ([_〉` ン"ノ ノ ,. イリ i|NくN | 八__jノヘし ぶつかるので、受けます。|ハ‐yぐ⌒゙`゙ミゝ、 `ヾV}}゙ヾV斗彡'彡ジ'¨) ベミ≧≡===≡≦ヾ´;/ く r'ヘヽー'ノ ,、),斗-='彡シ;1′iljハ}ヾil ピ人ハ,.ィチlハヾ! 、`ヽi{{ト、`ヾ、 {{Nハ{ ,ゞキ≦fr≦- ←'" ̄`゙ヾ≡=-ミ、 rr‐、ヽ ,.ベー;ノ く ´ `ヽF=≦彡;1′ilイ} { il !`ヽ'YiしJ!{ゞゝヘ \ ヾ{{{ト、 ヾゞミ辷キミ'火辷ー---‐彡')>≫ミミミヾ、_ ヾー'^ゞく '"ノX '´ " ,ハ `)(/ ;1' j/il|} i{ j| ハ. トWハh__ヾミ≧xゝ、丶 `丶ミヽ、 丶`ヾミゞミミ≧‐===´==彡彡シシニ≧‐ミ三ゞr'ヘノX´ " / }v'/ ;1;ilil;ハl|}.ハf'!j} }} }{(_、`乙_ ヾミ≧=ミwx、 `ヾミヽ、,.ゞ‐.ニ=ゞ=辷竺三二ニ=彡'il{⌒ヾ≦三≧(ヾノ " ,.イ ,バ ノノll;イヾミ、ヾィ7 // 〃〃亥^弋⌒ Vミミ、 ヾ℡x、 // ̄ ̄ >`''<二=彳爪iゞミミミヘミ竺找´ Y´ ,. ´//{ / iK_/{ム{f'r㍉シ j,' 〃 /c'ニゞ+rヘ ∨`ヾ、 ヾ㏍№xァ'// / ,. -‐…→ iハハ)ヾミミミミミ≧]]ソ ノハ _´_ノ/ /ノ) )X⌒゛v__;リ 〃 〃 广ア´iハ}!ハい6496 名前:松田 ◆5wbYUif2XM[] 投稿日:2013/05/04(土) 07 14 23 ID Tu9UqR960 [2/13] __/l /l rく_/ |7 l`ヽ ___/ く_ノ⌒lノ /〕L/ ̄ `ヽ イr―〈 ガッ!! -Just Defended!!- ヽてノハハハルイ ┐ \ lハノ==トヘKpリ/ ∠、 ガッ!! -Just Defended!!- `Yー气 l / / ⌒ヾ 人わ//=} /〃 ) ガッ!! -Just Defended!!- _ -―<ヾ 「ヽノ 〔ト{ `Y´} _fて___ノl 3、 1ターンの間ウメハラブロックします。 / \ ` \___`ト、__厂ー「l | -=/ ト、\ 、\ \ト、 )く{L. L l L从___ン |ン く \、 >‐<__/r┘トヽ `ー==z=' - __ 〉|N ー‐/ | |ーzj | l =ニニ二_`ヽ、 L| \-= | | | )}ー-=ミ_ `ー‐ 、. Lrヘ l 」 「 | | {/ `ヾ、  ̄ ー==ニ\__. ノ--、 | l´ `¨ー‐<_ __L`ヽ / _)  ̄/´ ハ fctttL/ しJJJJ γs) 匚| ι∫ (( γ⌒ヽ (ミ h=πヲ νへノ八へ、 ( ( ξ))9 4、 真空竜巻旋風脚につながったらカッコいいけど、 | | ヽ( )コ ト-、_人_イ_) タメ時間がないので波動拳で我慢します。 /Г`.'―-イ γ ___|,_______ \ ( ∩ レ | 5、 運が良ければ倒せます。 ) )|、 | ~~~ |⌒|. レ=.亅 'いイ し ) ~~^6498 名前:松田 ◆5wbYUif2XM[] 投稿日:2013/05/04(土) 07 20 51 ID Tu9UqR960 [3/13] 6497 ところで短射程射の攻撃ってゼロ距離からでも撃てるの? あと同じ射程で敵と味方が乱戦してたら、味方を巻き込む可能性はある? 例えば、リュウやシキがスキルで相手の攻撃を抑えてる時に、 レヴィがゼロ距離から雷魔法撃ったりモブがAKを乱射する、という状況になったらどうなるか、とか l / / , ', ! ///イ / / / / l ! 、 ', | // | l ! / / / ,イ ノ ,イ / ,/ ノ | ! // | | | ,l / / ´ ̄/フイ''''ー‐/// // / ! ! ブロッキングや回避中だと、 /,ィ' レ',´l/ l' 'l /, -,'ー‐く"'' / /ーレ! / / / | | ( il、 l | /, ´ / 。/ / ,イ 7゛/ ,イ / 乱射は不可、射撃スキルあっても誤射判定、 | ヽ、ゝヽ ! レ ゝ /_ // l{ ;' / / レ' ノ ゝ‐' V ` ̄ ヽ. |// 魔法も精密誘導スキルというか、Lv3以上もしくは /\ イ ´/ 【精密動作】スキルないと誤射ということで。 /\_`>/. i! \ -ニア/ /.. / `ヽ, _ , ' ……台場カノンちゃん連れてくれば解決するね! /ー/ / `ー‐'´ { ̄ \ / /. . . . . . ヽ、 / .\ ブロッキングとか、防御スキル使ってなければ、気にしなくていいよ。6505 名前:松田 ◆5wbYUif2XM[] 投稿日:2013/05/04(土) 07 33 52 ID Tu9UqR960 [6/13] 6501 1ターン目に突撃級が突撃→リュウがブロック→乱射は不可という話であって 1ターン目に突撃級が突撃→リュウがブロック 2ターン目に至近距離の突撃級に乱射*18は可能ということでOK? 波動拳を撃つのは2ターン目になるだろうしつまり、リュウが飛びのいて、乱射の的にするイメージになるけど、突撃級フリーにしたら他の子がハネられるよ。 6502 6498 了解 同様のケースでシキが閃走・六鹿で突撃級の攻撃を防ぎ、リュウの必殺で攻撃する場合、 波動拳や真空竜巻旋風脚は射程が短でもリュウの格闘が4あるので誤爆を避けられる、ということでOKですかリュウさんは仲間殴りしないイメージだからそれでいいと思う
https://w.atwiki.jp/waito/pages/19.html
ISOとは? ISOとは、PSPのソフト(UMD)からゲームデータを取り出すときに なるファイル形式。P2Pとかウィニー?(名前忘れた)とかいわれるもので、 いけないゲームをDLするときこのISOの拡張子になってることがあるが、PSPでも 変換すれば出来るようになる。 要するにPSPのROMと考えていいです。 まずはその肝心なISOの取り方ですが、UMDを持ってないものをISOで 起動するのは著作権で違法なのでUMDの吸出しの説明にします。(何をいまさr(ry USB Special System Storage ダウンロード ダウンロードするとごちゃごちゃ入ってますが、使うのは「%__SEC__USBSSS」と 「__SEC__USBSSS」です。 その二つを、CFWならGAME150、FW1,50ならGAEMのフォルダに入れてください。 そしたら、PSPにUSBケーブルをつなぎ、PSPのメモステからUSB Special System Storageを 起動しましょう。以下の画像のようなものが出てくるはずです。 説明 Virtual FAT16 . UMD ISO-9000 マウントされたドライブを開くと「UMD9660.ISO」が表示される。 ドラッグ&ドロップでUMDのリッピングができる。 Virtual FAT16 . intFlash System マウントされたドライブを開くと GPIO.REG KMEM.MEM LFLASH0.IMG LFLASH2.IMG PROFILER.REG UMEM.MEM VRAM.MEM LFLASH1.IMG LFLASH3.IMG SCRPAD.MEM VECTOR.MEM が表示される。 ドラッグ&ドロップでシステムメモリの内容やレジストリファイルを吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,0 マウントされたドライブを開くとflash0 /の内容を見ることができる。 ドラッグ&ドロップで吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,1 マウントされたドライブを開くとflash1 /の内容を見ることができる。 ドラッグ&ドロップで吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,2 マウントされたドライブを開くとflash2 /の内容を見ることができるようだが、中身は空である。 FAT FileSystem. lflash 0,3 マウントされたドライブを開くとflash3 /の内容を見ることができるようだが、中身は空である。 Nomal . MemoryStick マウントされたドライブを開くとメモリースティックの内容が表示される。 Exit to XMB XMBに戻る。 説明見れば出来ますよね。 出来ないならもう一つ簡単な方法があるので、書きます(先にやれ New UMD Dumper DLしたら、UMDDUMPとUMDDUMP%をCFWだったらGAME150、FW1.50だったらGAMEに 入れてください。 あとは吸い出したいUMDをセットして、New UMD Dumperを起動すれば勝手にやってくれます。 簡単ですね。 その吸い出したISOはメモステ/PSP/ISOのフォルダに入れれば起動できます。 起動できない場合はリカバリーモード少しいじくれば出来るかも そこら辺はググってください(オイ ISOで起動する一番大きなメリットはロードが早いことですかね。 あとUMD持たなくてOKなところ。 でも容量が半端ないので、メモステは2Gをお勧めします。 あとISOを圧縮する方法があります(早く言え 別ページで説明します ISO圧縮方法
https://w.atwiki.jp/genz/pages/833.html
部品構造 大部品 猫野月子 RD 195 評価値 13大部品 月子さんの個人能力 RD 13 評価値 6大部品 和錆を思う限り強くなれる能力 RD 4 評価値 3部品 和錆を想う 部品 だって夫婦だし 部品 愛し合っている 部品 仲良し 大部品 和錆とデート中もっと強くなる能力 RD 5 評価値 3部品 褒められると嬉しい 部品 面倒見がいい 部品 きちんと準備する 部品 一緒にいると元気になる 部品 ちょっとやきもち焼き 大部品 医療に強い RD 4 評価値 3部品 看護士月子さん 部品 衛生兵月子さん 部品 魔法医でもある側面 部品 出動経験 大部品 個人技術 RD 37 評価値 8大部品 チーム医療 RD 6 評価値 4部品 患者中心の医療の提供 部品 他職種との連携 部品 情報共有の推進 部品 専門性の推進 部品 社会的資源の管理 部品 チーム医療の流用実績 大部品 一次救命処置(技術) RD 13 評価値 6部品 一次救命処置の目的 部品 基本的な考え方 部品 正しく行うために 大部品 具体的な内容 RD 8 評価値 5部品 周囲の観察、全身の観察 部品 反応の確認 部品 呼吸の有無 部品 気道確保 部品 胸骨圧迫 部品 人工呼吸 部品 AEDの装着判断 部品 回復体位をとらせる 部品 一次救命処置の流用実績 部品 一次救命技術講習会の受講 大部品 二次救命処置(技術) RD 18 評価値 7部品 どんな技術か 大部品 技術使用条件 RD 4 評価値 3部品 医療系の資格を持っている 部品 BLS資格を持っている 部品 ACLSコース合格 部品 2年に一度の資格更新 大部品 実際に行う処置 RD 9 評価値 5部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 部品 高度な気道確保 部品 モニター装着 部品 酸素投与 部品 除細動器を使用できる 部品 除細動器を使うメリット 部品 ショック適応の可否判断 部品 高品質のCPR 部品 救急救命用の薬剤投与 大部品 ACLS技術を保持し続けるための努力 RD 3 評価値 2部品 すぐになまる 部品 トレーニングサイトに通う 部品 フローチャートの持ち歩き 部品 二次救命処置の流用実績 大部品 今までの職歴 RD 113 評価値 11大部品 看護士(着用版) RD 13 評価値 6大部品 看護士の倫理 RD 6 評価値 4部品 人命の尊重 部品 患者を差別しない 部品 常に最高水準の看護を患者に提供する 部品 人間性と愛情を持った看護をする 部品 守秘義務の徹底 部品 患者の自主努力の支援を行う 大部品 看護士になるため学んだこと(修行内容) RD 7 評価値 4部品 4年の看護教育期間 部品 実習時間 部品 分野分けされた看護学の習得 部品 看護技術の習得 部品 専門基礎分野の習得 部品 人間と生活、社会への理解 部品 情報共有の推進 大部品 衛生兵 RD 14 評価値 6大部品 衛生管理 RD 2 評価値 1部品 器材管理 部品 雑菌を追い出す 大部品 救急バック(低物理域) RD 5 評価値 3部品 概要 部品 止血帯 部品 特殊ガーゼ 部品 チェストシール 部品 NPA 部品 軍衣 部品 帽子 大部品 医療従事者研修 RD 5 評価値 3部品 参加資格 部品 期間 部品 座学 部品 実務訓練 部品 戦闘訓練 大部品 魔法医(職業) RD 37 評価値 8大部品 医師としての基盤 RD 30 評価値 8部品 臨床経験で知る限界 大部品 名医 RD 29 評価値 8大部品 高度なインフォームド・コンセントの形成力 RD 5 評価値 3部品 礼儀作法(医療 部品 医師に求められる外見 部品 正確な診断力・検査力 部品 ムンテラ力 部品 最新医療知識の維持 大部品 鋼の心臓(医師) RD 3 評価値 2部品 動揺しても態度に出さない。 部品 経験と実績から発生する自負心 部品 強い自制心 大部品 医師の腕力 RD 3 評価値 2部品 うなされるほどの練習 部品 無駄のない手技 部品 瞬時判断 部品 名医の流用実績 大部品 医師(現代版)(職業) RD 17 評価値 6大部品 現代医の能力と技能 RD 10 評価値 5部品 人体への理解 部品 基礎医学の心得 部品 地域医療の実地実習経験 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 部品 一次救命処置能力 部品 患者とのコミュニケーション能力 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 部品 臨床研修で得た経験 部品 6年間の医学生生活 大部品 医師の心得 RD 6 評価値 4部品 医療関連ルールを遵守する 部品 生涯を人道に捧げる誓い 部品 患者へ尽力する誓い 部品 公平で公正な治療行う誓い 部品 人命尊重の誓い 部品 医師という職業への誓い 部品 医師の流用実績 大部品 魔法の力を借りる RD 2 評価値 1部品 森国人の魔法の素養 部品 科学的な医療技術とは異なる 部品 TLOの封印 大部品 魔法による治療 RD 3 評価値 2部品 術式 部品 刺青 部品 魔法医としての修行 部品 医師の基本の上に積まれる修行 大部品 犬好き RD 7 評価値 4部品 犬好きの流用実績 部品 犬がいると幸せ 部品 犬に関する知識 部品 犬の感情を読み取る 部品 犬と仲良くなれる 部品 犬と本気で遊ぶ 部品 犬の世話がうまい 大部品 ハードボイルド RD 12 評価値 6部品 ハードボイルドの概要 部品 ハードボイルドの性格 部品 ハードボイルドは自ら名乗らない 大部品 ハードボイルドの戦闘行為 RD 3 評価値 2部品 所持する武器 部品 主に近距離戦闘を行う 部品 隠蔽性を守るために 大部品 ハードボイルドの行う追跡 RD 3 評価値 2部品 追跡対象を知る 部品 対象がどこにいるか判断する際の幸運 部品 対象が近くにいるときは感覚を研ぎ澄ませる 大部品 ハードボイルドの隠蔽・対隠蔽能力 RD 3 評価値 2部品 一度隠蔽したら見つからない 部品 隠蔽しながらの行動 部品 隠れたものを見つけ出す 大部品 帝国軍狙撃兵(職業) RD 30 評価値 8大部品 狙撃兵訓練 RD 2 評価値 1部品 上級訓練の受講 部品 肉体と精神を鍛える。 大部品 狙撃兵の行動ポイント RD 9 評価値 5大部品 戦術 RD 6 評価値 4部品 カモフラージュ技術 部品 観測手も務める 部品 斥候任務 部品 「何処からともなく撃たれる」圧力 部品 高脅威目標を狙う 部品 遅滞戦闘 大部品 テクニック RD 3 評価値 2部品 狙撃点移動 部品 息止め 部品 匍匐 大部品 帝国軍歩兵 RD 19 評価値 7大部品 帝国軍歩兵訓練過程 RD 16 評価値 6部品 その期間は3年間 部品 練兵軍曹による厳しい訓練 部品 バトル・バディーと共に 部品 毎日の日課 部品 ファイヤー・ガード 部品 実地訓練 大部品 具体的訓練の内容 RD 10 評価値 5部品 基本戦闘訓練概要 大部品 第一段階「帝国の誇りの段階」 RD 3 評価値 2部品 協力しあう事、倫理観涵養 部品 肉体面訓練 部品 問題解決訓練 大部品 第二段階「シューターの段階」 RD 2 評価値 1部品 射撃訓練 部品 宰相閣下のにっこり「信頼コース」 大部品 第三段階「わんわんウォーリアの段階」 RD 4 評価値 3部品 最後の体力試験 部品 野戦訓練演習 部品 特殊戦術演習 部品 回復週 大部品 発生経緯と義務 RD 2 評価値 1部品 歩兵の必要性 部品 就任や装備などの制限 部品 帝国軍歩兵の流用実績 大部品 優しいお母さん、月子 RD 20 評価値 7大部品 家族への愛 RD 3 評価値 2部品 優しい奥さん 部品 優しいお母さん 部品 かわいいもの好きなお母さん 大部品 月子さんの家事技能 RD 13 評価値 6大部品 掃除洗濯 RD 5 評価値 3部品 洗い物 部品 掃き掃除 部品 拭き掃除 部品 水回りのお掃除 部品 お洗濯 大部品 お料理上手だ、月子さん RD 5 評価値 3部品 増えるレパートリー 部品 食べられる喜びを知っている 部品 おいしいものが好き 部品 おうちの味 部品 お弁当スキル 大部品 買い物 RD 3 評価値 2部品 買い出し 部品 近所のかわいい奥さん 部品 和錆に持たせる 大部品 お母さん RD 4 評価値 3部品 育児は大変 部品 お父さんとは違う優しさ 部品 子供を守る 部品 子供を愛している 大部品 月子さんの人間関係 RD 12 評価値 6大部品 和錆家 RD 4 評価値 3部品 猫野和錆 部品 猫野彰月 部品 コーヒー 部品 ぴーちゃん 大部品 式神世界関連 RD 4 評価値 3部品 久珂晋太郎 部品 玖珂光太郎 部品 ロイ・バウマン 部品 カガチ 大部品 ニューワールドでの知り合い RD 4 評価値 3部品 鋸山A 部品 後藤亜細亜 部品 ヤガミ 部品 ドラケン 部品定義 部品 和錆を想う 和錆は先走りがちで、始め相手が見えていなかったが、月子さんは違う。好きな相手をきちんと思いやることができるのだ。 部品 だって夫婦だし 和錆と月子さんは夫婦である。お互い昔は喧嘩をしたりもしたけれど(和錆が悪い)、諦めずお互いが努力した結果、二人の相互理解は深い。 部品 愛し合っている 和錆は月子さんを愛しているし、月子さんは和錆を愛している。文字にするとこれだけなのだが、二人はこれを信じられるまでかなり時間ががかかった。 色々あった。色々あったのだが、色々あったからこそ、二人は、相手が自分のことを愛していると信じられるようになった。 部品 仲良し 和錆と月子さんはかなりの仲良しである。ご飯の趣味はあうし、一緒の家に暮らしているし、何を一緒にしていても幸せだ。 部品 褒められると嬉しい 月子さんは和錆に褒められると喜ぶ。 月子さんはかわいいので和錆は当然かわいいと言うのだが、月子さんはその当たり前を喜んでくれる。 喜ぶ月子さんはかわいいので和錆は死ぬ。 部品 面倒見がいい 月子さんの趣味は好きな人の面倒をみることである。和錆は欠けたところのたくさんある奴なので、月子さんが面倒をみてくれると嬉しいしもちろんスペックアップする。 月子さんも面倒見るのは好きなので、ちょっと満足する。 部品 きちんと準備する 月子さんは和錆とのデートのとき、必ずファッションが違うのである。 猫耳だったり白いワンピースだったりミニスカートとニーソックスだったりするしフォーマルな時もあって全部かわいい。 置いておいて、月子さんはちゃんと和錆のことを考えて色々準備をしてくれるのである。偉い。強い。 部品 一緒にいると元気になる 月子さんと和錆は結婚するまでは会う機会に恵まれなかったこともあった。ニューワールドには色々ある。内戦で分断されたりね。 それだけに、会えると本当に嬉しい。好きな人と一緒にいるのは、それだけでお互いを元気にしてくれる。 部品 ちょっとやきもち焼き 月子さんは意外にもやきもち焼きである。本当に意外ではじめはまったくわからなかったが、あまりいいものではなかった。ともあれ、和錆のことを大事に思ってくれているということで、それは嬉しい。 部品 看護士月子さん 月子さんは看護士である。看護士がいれば医師はそのスペックを全て医師しかできない行為に傾けることができるし、別々に行動するよりもはるかに多くのことを成し遂げることができる。それが夫婦であれば何をやいわんやである 部品 衛生兵月子さん 月子さんは看護士である上に衛生兵でもある。よく訓練されていて、実地に強くて、肝が据わっている。強い。 判断の速さはかならず人を助けるだろう。 部品 魔法医でもある側面 月子さんは魔法が使える。ニューワールドは病気も怪我も和錆が知る現代医学ではなんともならないものが山ほどあるので、違う視点からの意見や、そもそも月子さん自身が治療したりと、できることの幅が大幅に広がる。 部品 出動経験 月子さんは国境なき医師団のメンバーとして、和錆と共に世界中で多くの命を救った経験がある。医療者にとって実地での経験は何にも代えがたいものだ。 部品 患者中心の医療の提供 チーム医療とは、医療環境で互いに対等に連携して治療やケアに当たることで患者中心の医療を実現しようとするシステムのことである。当然のことながら、患者中心の医療とは、業務の対象を疾病だけでなく人格ある人間とし、人道に則り尊厳を持って接すること、そして患者及び家族の意向を十分に反映した医療を提供することを目的とする。 部品 他職種との連携 医者と看護士など、異なる職種の医療従事者が複数人いることを前提として、使用可能な技術である。異なる職種のメディカルスタッフが連携・協働し、それぞれの専門スキルを発揮することで、入院中や外来通院中の患者の生活の質(QOL)の維持・向上、患者の人生観を尊重した療養の実現を援助する。 部品 情報共有の推進 常にチームとしての方針を共有するため、カンファレンス等に積極的に参加し情報共有と記録に努める。患者情報は医療にしか使用しないものとし、情報漏洩に最大の注意を払い、それを保管管理する。 部品 専門性の推進 それぞれの専門職が、その専門性と倫理に基づいて高いレベルの知識と技術の推進に努め、専門技術の標準化を図り、安全で効率的な医療の提供を行う。 部品 社会的資源の管理 患者の生活は治療後も続くことから、社会資源の管理により患者の治療後の生活に最適な環境を調整する。社会資源には社会的制度や社会復帰施設、公的機関、医療機関、人的資源などがある。 部品 チーム医療の流用実績 このアイドレスはダーム@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 紅葉国様の【紅葉総合病院】に流用されました。 部品 一次救命処置の目的 一次救命処置とは 、急に倒れたり、窒息を起こした人に対して、その場に居合わせた人が、救急隊や医師に引継ぐまでの間に行う応急手当のこと。 専門的な器具や、薬品などを使う必要がないので、正しい知識と適切な処置の仕方さえ知っていれば、誰でも行うことができる。この知識技術の普及により、救命率を上げることが一次救命処置の大目的である。 部品 基本的な考え方 一次救命は救急のABCを確保する目的で作られている。 A air way(エアウェイ) 気道確保 B breathing(ブリーシング) 人工呼吸 C circulation(サーキュレーション) 心臓マッサージ等による心拍と血圧の維持 これらABCの維持は生命活動の維持に必要不可欠な最も基本的な部分であり、これらの維持を効率的に行うために一次救命処置の内容は考えられている。 部品 正しく行うために 一次救命処置を行うためには、医師もしくは看護士による講習会に参加している必要がある。講習会は医科大学や一般の診療所、中核病院や先端病院なので定期的に開催されている。 部品 周囲の観察、全身の観察 傷病者を発見した場合、まず重要なのは周囲と傷病者の観察を良く行うことだ。 周囲の状況は自身や傷病者にとって危険ではないか、傷病者自身の様子はどうかの確認を行うことが、 これから行う応急処置につながる。 部品 反応の確認 大きな声をかけ(「大丈夫ですか!」など)、肩を軽く叩いて、反応(意識)の有無を確認する。 反応がない場合や鈍い場合は、まず協力者を求め、医療機関への通報と配備がある藩国であればAEDの手配を依頼する。 協力者が見当たらない場合は救助者自身が通報を行う。 部品 呼吸の有無 傷病者が心停止を起こしているかを判断するために、まず呼吸を確認する。 胸部と腹部の動きを集中して観察する。これは10秒以内で行う。 普段通りの呼吸がない場合、または介助者が呼吸しているか自信が持てない場合はただちに胸骨圧迫を開始する。 部品 気道確保 傷病者の呼吸の有無にかかわらず、気道の確保を行う。 一方の手を傷病者の額に、他方の手を下顎の先に当てて、下顎ごと頭部を引き上げるようにして、頭部を後方に傾ける。(頭部を後屈させ、顎先を挙上) この際頚椎、平たくいうと首あたりを痛めていることが疑われる場合は特に注意して静かに行わなければならない。 部品 胸骨圧迫 心臓が痙攣したり停止したりして血液を送り出せない場合に、介助者が心臓のポンプ機能を代行するための行為。 以下のような手順で行う。 硬い床に上向きで要救助者寝かせる。 救助者は傷病者の片側、胸のあたりに両膝をつき、傷病者の胸骨の下半分に片方の手の手掌基部を置き、 その上にもう一方の手をかさねる。 両肘をきちんと伸ばし、垂直に体重をかけて胸骨を押し下げる。両肩と手掌基部で三角形が形成されるようにしっかり肩を固める。イメージとしては肩で腕を固定し、肘関節を固めて力を完全に伝達する。 目安として胸骨を5cmは押し下げるようにする。 手は胸骨から話さず、元の高さまで緩めて戻しては、圧迫を繰り返す。 一分間あたり100-120回のテンポで行う。1セット30回 部品 人工呼吸 気道を確保した上で行う。 傷病者の鼻をつまみ、自分の口を大きくあけて、傷病者の口を覆う。 逆流物による感染汚染防止のため、感染防止マスクを持っていた場合はそれを使うべきである。 一秒かけて傷病者の胸が上がるのを認識できる程度に吹き込みを行い、換気して再度呼気を吹き込む。 2回で1セットで、胸骨圧迫1セットごとに行う。 注意点として以下がある 介助者が一人しかおらず、同時に素早く行う余裕がない場合、無理に人工呼吸は行わず、胸骨圧迫を最優先する。 人工呼吸が不要ということではない。同時に行える場合は行ったほうが救命率がいい。 部品 AEDの装着判断 救急救命のうち、心室細動による突然死は多くの割合をしめる。この場合早期の除細動(けいれんを止めること)が救命の鍵となる。AEDとは電源を入れ、音声メッセージに従うことにより、除細動の要否を音声で知らせ、必要な場合には電気ショックにより除細動を行うことができる機器である。周辺にAEDがある場合はこれを利用することは救命率を上げる上で重要である。 部品 回復体位をとらせる いずれかの段階で自発的呼吸と拍動が戻った場合、傷病者を回復体位にして、様子を見守る。 回復体位は、救急医療などの現場に於いて失神している・または「意識がもうろうとしている」など意識障害のある要救護者の生命の安全を図るためのもので、急な様態の変化などが起こっても大事に至らないよう配慮された姿勢である。 姿勢としては横向け寝である。横向け寝一般と異なる点として、頭をやや後ろに反らせて、できるだけ気道を広げた状態に保つ。また無意識に寝返りしたり痙攣して仰向けやうつ伏せになったりしないよう、膝は軽く曲げ、腕は下側の腕は体前方に投げ出し、上側の腕でつっかえ棒をする要領で横向け寝状態を支えるようにする。 部品 一次救命処置の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 高梨ひひひ@FEG:救助活動アイドレスに流用:https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/644.html 劔城 藍@海法よけ藩国:劔城 藍 刻生・F・悠也@フィーブル藩国:刻生・F・悠也 阪明日見@akiharu国:阪明日見 部品 一次救命技術講習会の受講 フィーブル藩国内にある国境なき医師団の派出所にて講習会を受け、正しい知識と技術を身に付けた。実践と復習を繰り返すことで使いこなせるようにした。 部品 どんな技術か 二次救命処置とは、病院など設備の整った環境で、広範な患者にたいして有資格者により行われる救命処置である。一次救命処置で救命された患者が搬送先の病院や救急車内で受ける処置であったり、あるいは現場に初めから医師がいた場合の処置になる。 部品 医療系の資格を持っている 二次救命処置、通称ACLS(ACLSはAdvanced Cardiovascular Life Supportの略)は、血圧に影響を与える強力な薬品、つまり誤って使用すれば患者の命にかかわる薬品を扱うため、看護士、もしくは医師の資格を持つものしか修得資格がない 部品 BLS資格を持っている 二次救命処置は一次救命処置からさらに進展した医療行為であるため、当然一次救命処置(BLS:Basic life support)の講習を受けた上で認可を受けていないといけない。 部品 ACLSコース合格 BLS資格を持つ医療関係者はACLS講習を受けることができる。この講習を受講した上で、ACLSプロバイダー試験に合格したものは、ACLSプロバイダー資格を得る。 部品 2年に一度の資格更新 ACLSは高度な技術であるため、反復練習を行わなければすぐに技術は失われていくし、救急救命の進歩により、ガイドライン自体の更新が定期的に行われていく。ACLSプロバイダーは繰り返し練習に通い、2年に一度資格更新のための講座、試験を受け、能力が維持更新できていることを証明しなければならない。 部品 高度な意識、呼吸、脈拍の確認 医療従事者による、より正確な傷病者の状態確認。医療従事者でなければ正確な脈拍の把握や、呼吸がある場合でもそれが正常呼吸であるのか、死戦期呼吸であるのかの把握は難しいが、医療従事者かつACLSコース受講者であればこれらを正確に診断できる。 部品 高度な気道確保 ACLSプロバイダーは、頭部後屈あご先挙上法だけではなく、より高度な気道確保を行うことができる。 具体的には口咽頭エアウェイや鼻咽頭エアウェイ、気管チューブや各種カテーテルにバッグマスクなどの器具を用いての気道確保を行うことができる。 アナフィラキシーショックなどで咽頭に浮腫が起きて閉鎖している場合などは器具を用いて無理にでも気道を確保しなければ患者は換気が行えず死亡してしまう場合もある。このような場合は器具を用いた気道の確保が必要になるのである。 部品 モニター装着 ACLSではより正確な診断のため医療用モニターの装着を迅速に行う。 これにより心電図状態と血圧、脈拍、動脈酸素飽和度を同時に測定しながら処置を行うことができる。 部品 酸素投与 モニタリングができている状態では傷病者の動脈血酸素飽和度の観察が可能である。 必要に応じて確保された気道から酸素投与を行うことによって、血液中の酸素飽和度を確保することを目指す。 部品 除細動器を使用できる ACLSプロバイダーは正規の医療従事者であるため、必要に応じて自身で診断を行うことができる。このため、AEDだけでなく、除細動器を正しく使用することができる。 部品 除細動器を使うメリット AEDと違い、除細動器、通称DCは心電図の診断を自ら行うことができる。また、除細動をかける際のエネルギー量も調節できるため、例えば新生児などにはエネルギーを抑えて使用するなど、AEDより臨機応変な対応をすることができる。 部品 ショック適応の可否判断 モニター上で計測される心電図の状態を確認し、波形から、除細動によるショックの適用が有用なリズムであるかを確認する。有用であればただちにショックを行い、そうでなければそれ相応の処置に迅速に移動する。 部品 高品質のCPR CPRとは心肺蘇生法のこと。「c」ardio「p」ulmonary 「r」esuscitationでCPRである。 基本はBLSとの差異はないが、救急救命経験があり、 ACLSプロバイダーの資格を持つ医療従事者のCPRは必然的に高品質である。 具体的には以下の内容が守られていることで高品質と定義される。 1分に100回以上のリズムが正確に守られている 圧迫の深さは少なくとも5cm以上を常にキープしている 圧迫を行うたびに胸郭を完全に元に戻し、循環保持の品質を損なわない 高度に熟達し、人工呼吸やその他の処置による胸骨圧迫の中断が最小限である。 医療的判断から、過換気が避けられている。 部品 救急救命用の薬剤投与 ショックを適応した場合でもそうでない場合でも、心停止や心室細動などの循環不全で血圧の低下が著しい場合は必要に応じてアドレナリン(強力な昇圧薬)やアミオダロン、リドカイン(抗不整脈薬)の投与を行う。 部品 すぐになまる ACLSは医学的にも高度な判断の連続であり、臨床医であれば誰でも可能であるわけではない。講習を受け試験に合格したとしても、ACLSを普段の仕事で使っていなければどんどん実力は失われていく。 部品 トレーニングサイトに通う トレーニングサイトというと堅苦しい響きだが、要するにACLSの手順を繰り返し練習できるよう、あるていど設備の整った病院や大学などの施設に定期的に練習に通うことが大事である。 人が死にそうな時というのは医療関係者でもパニックになる。普段から反復練習をして呼吸するように処置が行えなければならない。 部品 フローチャートの持ち歩き 実際に救急救命を行う際に、思わぬ事態によってパニックになることは医療関係者でも良くある。 こうならなよう、救急救命医でなくても、ACLSのフローチャートを自作してまとめ、持ち歩いておくことはACLSプロバイダーの助けになるだろう。どんなにパニックになっても、場合分けがきちんとなされているフローチャートを確認しこれに従うことで正しい対処が出来る可能性が高い。 部品 二次救命処置の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) ダーム@無名騎士藩国:ダーム 部品 人命の尊重 看護は人命の尊重を基本とし、その人の生存する権利とその意思の尊重を業務において具体的に実践する責任がある。 部品 患者を差別しない 看護は、国籍、人種、年齢、性、社会的地位、政治、宗教、貧富などによって制約されたり、差があってはならない。 部品 常に最高水準の看護を患者に提供する 看護は、その時代の医学の進歩をもとに、倫理に基づいた最高レベルで供給されなければならない。そのためには、看護士は常に最高のサイエンス(科学)とアート(技術)を身につけなければならない。 部品 人間性と愛情を持った看護をする 看護には、人間性と愛情が存在しなければならない。それは看護技術を側面から支援するものになり、人々の生命の豊かさと生活の質(QOL)を高めることにつながる。 部品 守秘義務の徹底 看護士は正当な理由なく、その業務上知りえた人の秘密を漏らしてはならない。これは看護士でなくなった後においても同様である。 部品 患者の自主努力の支援を行う 看護とは、人道を守り人々の健康の保持、健康の回復を手助けし、人々が自ら努力しているのを援助することであり、その行方を定めるものではない。 部品 4年の看護教育期間 看護士として資格を得るためには、看護士国家試験を受験しこれに合格しなければならない。この試験の受験資格は、国が指定した看護士養成学校において4年の看護士になるのに必要な学科を納め卒業資格が与えられたものに限られる。卒業に必要な単位数は、4年間で124単位、3400時間である。 部品 実習時間 看護士となるためには、その教育期間の間に、臨地実習として実際の看護の現場で病を有する患者と関わり、看護の過程を学ばなければならない。臨地実習は各専門分野ごとの履修となり、各専門領域の臨地実習の前に、基礎看護学の履修が義務付けられている。陳地実習は卒業に必要な3400時間のうちの735時間が必須である。 部品 分野分けされた看護学の習得 看護は各専門分野に区別され、基礎看護学、成人看護学、老年看護学、小児看護学、母性看護学、精神看護学、看護の統合と実践(看護管理や医療安全、災害看護などを含む統合分野)に大別される。 部品 看護技術の習得 看護技術とは看護の目的を達成するための活動・行為である。看護の専門知識に基づき、受けての「安全・安楽・自立」を目指した目的意識的な直接行為であり、実施する人の人間観・看護観・と技術の習得レベルを反映する。その習得のためには、まずなぜそうなるかなどの根拠となる知識を学び、学習した上で繰り返し行い技術を身に着け、患者の個別性を考慮し技術を使えるようにするため実習を行う。 部品 専門基礎分野の習得 看護を行うために必要な人体構造の把握や機能の理解、疾病の成り立ちとその回復を促進するための医療への理解、また看護が内蔵する健康支援とは何かを学ぶため専門基礎分野の習得が必要である。具体的には解剖生理学、栄養学、微生物学、生化学、薬理学、病理学、疾病と治療論、医療概論、公衆衛生学、感染症などである。 部品 人間と生活、社会への理解 看護士として人間性と倫理、そして私たちが生活する社会とは何かを学ぶため、心理学、社会学、人間関係論、倫理学は必須項目である。同時に、科学的思考を養うために論理学や情報科学も習得が必要である。 部品 情報共有の推進 常にチームとしての方針を共有するため、カンファレンス等に積極的に参加し情報共有と記録に努める。患者情報は医療にしか使用しないものとし、情報漏洩に最大の注意を払い、それを保管管理する。 部品 器材管理 治療に必要な器材の数、状態を常にチェックし、十分な数を清潔に確保しておく。戦場では使用できる器材や補給経路に限りがあるためこの管理は大変重要になってくる。 部品 雑菌を追い出す 医療従事者は可能な限り治療スペースを確保し、そこを清潔に保つ義務がある。小まめに清掃洗濯を行い、感染症を予防し治療に相応しい場とする。 部品 概要 衛生兵が前線で治療を行う際に必要な器材を詰め込んだバック。丈夫な布を立体裁断で効率よく器材が詰め込まれるように作られており、使用者が使いやすいように後付のポーチも個人でつけている。 部品 止血帯 手足の出血を抑えるための帯。丈夫な布で作ってあり、きつく締め付けて止血するために使う。手足に巻いた後巻き上げ棒で更に締め付け、そのままホルダーにはめることで大量出血を抑える。 部品 特殊ガーゼ 止血のための薬草を煎じたものを染み込ませたガーゼ。患部に直接宛てて血液を凝固させる。首など、止血帯で手当てできない部分はこのガーゼの上から通常のガーゼ、包帯を巻いて手当てする。 部品 チェストシール 胸部への穿通創や、包帯では圧迫できない皮下出血のときに使う。粘着性と殺菌効果を持たせるための薬草をすり込ませてあり、未使用時は油紙で包んで機密性を保っている。n特に胸部への負傷で肺に空気が入って、肺を潰さないためのもの。 部品 NPA 負傷者に意識がない場合にこれを使って気道を確保する。潤滑剤を入れて鼻に差し込んで使うチューブで、低物理域では目の細かい薄布を筒状にして油紙を間に挟みながら糊で圧着していき、消毒を繰り返したものを使う。 部品 軍衣 軍属であることを示す服装。赤十字の腕章をつけることで衛生兵の身分をわかりやすくしている。それ以外については通常の制服に順ずる。 部品 帽子 腕章と同じく赤十字を大きくあしらった帽子。こちらも衛生兵の身分を示しているもので、混乱する戦場での判断のしやすさを助けるものである。 部品 参加資格 衛生兵の研修に参加するには以下の条件を満たしている必要がある 一、編成され出動した経験、もしくはこれからその予定と意思のある者 二、医療技術を学び、これを修めるのに必要な知力と体力を有する者 部品 期間 通常三週間~一ヶ月ほどの研修期間が設けられる。その中でより実践的な技術や知識を学び、戦場でもすばやく対応できるスキルを身につけていく。 部品 座学 前線での応急処置などが主な任務となるため、外傷対応の為の人体への理解、生物兵器への初期対応など必要な知識は多岐に渡る。 これらを過去の事例を元に集中的に学んでいく。 部品 実務訓練 戦場では応急手当の早さが患者の生死、後遺症の有無などをわける。そのため、如何にすばやく的確な治療を施せるかが重要となる。 訓練では繰り返し観察、手当て、後方医療への申し送りなどをスムーズに行えるようシュミレーションを繰り返す。 部品 戦闘訓練 衛生兵は前線での行動が主な任務となるため医療従事者訓練といえど、体力向上と患者視点からの理解を深める為に戦闘訓練も行われる。 主目的は自衛と負傷者の保護である為、武器の携帯は最低限となるが、だからと言って兵として半人前でよいということはない。 部品 臨床経験で知る限界 医師として修練を積み厳しく能力を鍛え上げて出た現場で、患者を救えない場面に遭遇することもある。現代医療を修めた者だからこそ知る、科学的治療の限界はある。 部品 礼儀作法(医療 医師は患者に「先生」と呼ばれることが多いが、当然無条件に医師へ敬意を払うわけでも、信頼を持っているわけでもない。 しかし患者が自身にとって一番良い治療を選ぶには、医師と患者互いの信頼が必要不可欠である。 その入口として相手を慮り、話しやすい雰囲気を醸成する礼儀作法は医師にとって大事な能力である。 部品 医師に求められる外見 第一に清潔さである。この場合実際に清潔であることはもちろんのこと、医療知識のない患者からみて「清潔そう」に見えることが重要である。 よく洗濯されシミ一つない白衣を身に着け、医師自身も清潔そうにまとまった外見をしていることは、医師と初めて面談した患者の安心材料の一つになる。 余談であるが、患者を安心させる他の要素として威厳があるが、主に年齢によるものが大きい。だから若い医師は(議論はあるが)ヒゲを生やしてみたりするのである。 部品 正確な診断力・検査力 高度なインフォームド・コンセントを形成するためには、前提として、良い説明をするための土台が必要である。 医師にとっては患者の現在の状態を正確に把握していることは具体的な治療法や代替治療の説明に絶対必要である。 余談ではあるが、これらの正確な診断にレントゲンなどの検査が必要である場合、検査の必要性を説明するのもインフォームド・コンセントである。難しい。 部品 ムンテラ力 ムンテラ(むんてら)とは、病状説明のことである。ドイツ語のMund「口」+Therapie「治療」を組み合わせた単語。 患者にとってみて、説明を受けた上で自由に治療法を選択することが望ましい。 望ましいのだが医師にとってみて、その患者に選択してほしい治療は当然ある。これが患者の価値観や知識と一致しているとは限らない。 医師に必要なのは「正確に」病状の説明をし、「正確に」各治療後の予後を説明する力である。 治療法選択の自由を尊重することと、説明の不足で患者にとって不利益な選択をすることになってしまうことは別である。 敬意と具体的でわかりやすい説明力は医師に必須の能力である。 部品 最新医療知識の維持 正確な診断と十分な説明がなされた後、高度なインフォームドコンセント形成に必要なのは患者の納得である。 納得するためには患者からの質問が必要であり、中には巷で評判を聞いたエビデンスのない治療法もある。これをきちんと否定し患者を危険から守るには常に最新の知識が必要である。 何をかいわんや当然診断にも説明にも治療にも必要なのだ。医者は一生勉強! これができなければ他全ての要素の信頼性が弱まり、高度なインフォームドコンセントとは言えなくなる。 部品 動揺しても態度に出さない。 医師も人間である以上ヒューマンエラーは必ずある。1件の重大なミスには29件の軽微なミス付いて回り、その周辺にはミスにならなかったもののミスになってもおかしくない直前の例、つまりヒヤリ・ハットが3000件存在している。ミスを起こしてはならないが、ヒヤリ・ハットな例に直面した際に動揺を表に出すことは患者にとっても不利益となる。 予防を十分に行った上でも起きてしまうヒヤリ・ハットや軽微なミスは適切にリカバリーされるべきで、患者が求めているのは落ち着いた医師である。「あっ」「しまった」とは思っても絶対に態度に出してはならない。口に出すのは最悪だ。 部品 経験と実績から発生する自負心 ミスに限らず、医療は人体を相手にする職業である以上、偶発的事故も起こりうるし、治療の結果も100パーセント思った方向に進むとは限らない。感染症の治療後体力の問題で治癒に時間がかかることもあれば、外傷の治療後安静をよく指示したにもかかわらず暴れて悪化させてくる患者もいる。これらのことが起きた時に「大丈夫ですよ」とはっきりみ行きれるのが自負心である。実際に近似の例を経験しているからこそ、知識として知っているからこそ、そして実際に自分の手でリカバリーしたことがあるからこそはっきり言い切れるのだ。この自負心の醸成には医師として誠意ある治療を多数実際に行なっている必要がある。 部品 強い自制心 患者が求めているのは落ち着いていて、かつ精力的に働く医師である。私事で何があろうと不機嫌さや悲しさを患者に伝えてはならない。患者さんは細やかな動作や声色に出る雰囲気を必ず感じ取る。 当然どのくらい疲れているかも患者さんにはなんら関係ない。つねに安定して親切で真面目でよく説明してくれる先生こそが名医だ。 実は患者さんが大事にしているのは手技の早さではないことを知っておくべきだ。 部品 うなされるほどの練習 治療の手技であるにしろ、滑らかな説明や表情作りにしろ、練習でできない人間が本番で安定して成功できるはずがない。 緊張するのだ。予想外のことが起こるのだ。ささいな手違いでさらに緊張するのだ。地震が起きるかもしれないのだ。患者を安心させる落ち着いた医者でいたければひたすらに練習するしかない。練習が短い睡眠時間に出てくるほどだ。 部品 無駄のない手技 名医の治療は早い。 何がはやいのだろうか。手の動きが速いわけではない。無駄が切り落とされているのだ。練習で何千回と繰り返した動作が、医師となってから臨床で繰り返した手技が名医の手技を早くしている。そこに生まれた余裕に丁寧さと工夫を加えることもできる。早さが命の手技ではもちろんのこと、それ以外でも治療の予後を良い方向へ動かす力となる。 部品 瞬時判断 どの仕事でも言えることだが、例に漏れず医師の仕事も判断の連続である。救急の患者が搬送されてきた時、また目の前で人が倒れた時、治療中不可避の大出血があった時。名医は自分の専門で即時に結論を出す能力がある。これは毎日の診療経験と勉強の反復が、呼吸と同じように最適な治療を教えてくれるからである。 部品 名医の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 矢上ミサ@鍋の国:独自職業、鍋の国の名医さん マリモ@玄霧藩国:独自職業、玄霧藩国の名医 神室@紅葉国:紅葉国の神室(T20) 部品 人体への理解 医師として病気や痛みを理解するには、まずからだの正常な状態を知らなければならない。正確な人体の組織と生理への理解は医師として人を助ける原動力となる。 部品 基礎医学の心得 人体への理解を基本として、微生物学、生化学、病理学、薬理学を医師は学んでいる。これらの学問を一定レベルで修めていることは、病気の診断と治療を行う上での重要な基本となる。 部品 地域医療の実地実習経験 医師は医学生である間に、患者さんがまずかかる一般医や家庭医での現場を知るため、地域での医療実習を行っている。医療現場での活きた経験を感じ、患者さんとのコミュニケーションの基礎を学んでいることは医師としての必要な能力の一つである。 部品 清潔操作と基本的医療手技修得 医師として医療に関わるため、臨床で実習を行う前に最低限修得しておくべきなのが清潔操作である。 清潔域と不潔域の理解と、実践を行うこと、習慣をつけることは予想外に難しい事であるが医師として必要不可欠な要素である。 部品 一次救命処置能力 医師には、緊急時に危篤の患者に出会った際には救命の機会を維持し続ける能力が求められる。 この基礎的な救命処置はABCと省略される生命維持に必要な処置と、AED(自動体外式除細動器)が周辺にあった場合に使用できる能力を指す。 救命処置のABCはA=Airway、つまり気道の確保。B=Breathing。つまり呼吸のことであり、自発呼吸がない場合は人工呼吸が必要となる。 C=Circulation。循環であり、一般で言う心臓マッサージで血液の循環を確保することである。近年では動作に対する誤解をなくすため、胸骨圧迫と定義されている場合もある。 部品 患者とのコミュニケーション能力 医師とは人を相手にする職業である以上、職務上必要な情報を取得するためには患者との信頼関係の構築が不可欠である。 このため最低限の礼儀作法に加え、平時、緊急時双方で効率よく必要な医療情報を取得できるような質問法、話術を修得している必要がある。 部品 臨床実習で得た臨床医としての能力 医師は知識の積み重ねだけではなく、実際に現場で患者さんを相手にすることでしか得られない臨床医としての能力が絶対に必要である。 患者と指導医の協力によって獲得できる、内科系、外科系、病理系、社会医学系など臨床医学の全ての分野に関して通常一年を通して修得される。 いわゆる臨床実習で得られる知識、見識、経験は医師として最低限必要な能力の一つである。 部品 共通試験・国家試験を合格する能力 一般的にどの国でも国家によって医師として必要最低限の知識と技術、倫理を持ち合わせているかの試験が行われている。 これに合格することは、医師として最低限の能力を修めていることの社会的指標となり、これにより発光される医師免許を持たなければ、医師として人と関わることは許されない。 部品 臨床研修で得た経験 一般に医師免許を取得した後は指導医の元、単独で医師として医療行為を行うに足る能力があると認められるまで、臨床研修を行う必要がある。 臨床研修で涵養しなければならない能力は国が定めており、これを修めることで初めて医師の最低限度が満たされる。 部品 6年間の医学生生活 医師になるためには、防衛以下大学医学部を持つ大学に入学し、6年間医師として必要な知識、技術、倫理観の涵養を行う必要がある。 これは国家試験の受験資格として必要な条件の一つとして、定められた大学で医学の正規の過程を修めて卒業した者として定められているためであり、 同時、一人の人間が医師として成り立つまでに必要な期間なのである。 なお、例外として他国ですでに大学を卒業し、医師免許を取得している場合は、当時国で医師として必要な知識と技能を修めていると認定された場合は国家試験の受験資格を与えられる。 部品 医療関連ルールを遵守する 医師として定められた法を守ることは医師の倫理の最低限度である。ルールで定められたことを守ることは、医師として活動するために最低限必要な要素の一つである。 部品 生涯を人道に捧げる誓い 医師として活動することは人を助けるため、人体に手を加えることである。治療は人に危害を与えかねないことを忘れず、人への貢献に人生を費やすことを誓わなければならない。医療の怖さを知ることが医師の第一歩である。 部品 患者へ尽力する誓い 医師は患者の健康を一番の関心事として考え、診療で信頼され、打ち明けられた、明らかになった患者の秘密を尊重する。これを遵守することが医師という職業への信頼につながる。 部品 公平で公正な治療行う誓い 医師は年齢、疾患や障害、信条、民族的起源、性別、国籍、所属政治団体、人種、性的指向、社会的地位、その他いかなる他の要因の斟酌であっても、医師の職務と患者との間に干渉を許してはならない。患者自身、と医師という職業に常に真摯に向き合うことは医師を医師たらしめる重要なファクターである。 部品 人命尊重の誓い 医者は人命を最大限尊重し続けるべきである。たとえ脅迫の下であっても、人権や市民の自由を侵害するために自分の医学的知識を使用しないと誓う。これは医者としての誇りとなり、医師の精神を支える力となる。 部品 医師という職業への誓い 医師としての心得を守り続けた恩師たちへ、尊敬と感謝を忘れず、先人が守り続けてきた医者という職業の社会的立場と名誉、伝統を堅持しつづけようと誓う。これは自身の能力への驕りを戒め、先人や同僚医師から学び続け、信頼を維持しようと努力する力となる。 部品 医師の流用実績 以下の藩国様、PCに流用していただきました。根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順)(敬称略) 涼原秋春@akiharu国:医者(akiharu国版) 不変空沙子@FVB:不変空沙子 竜宮・司@詩歌藩国:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン セントラル越前:設問205に提出:https //www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/172.html マリモ@玄霧藩国:独自職業、玄霧藩国の医師に流用 結城由羅@世界忍者国:独自職業、マルチフィクサーに流用 たらすじ@後ほねっこ男爵領:たらすじ 部品 森国人の魔法の素養 森国人とは元来魔法適性の高い種族であるとも言える。森の民であり、自然・精霊と交感し、瞑想通信を使うことができる。森国人の中に魔法による医療(治癒)を行いうる素質を持つ者が多く存在することは知られている。素質は素質であり、実際に使えることとは厳格に一線を画す。 部品 科学的な医療技術とは異なる 魔法医療は科学的な医療アプローチに限界を感じた者のうち、たまたま魔法の素養を強くもっていたものが、運良く、魔法による治癒という玄霧藩国の一部部族に伝承されていたまったく別系統の治癒技術と出会い、それを習得するために力を尽くした結果得られたスキルである。 部品 TLOの封印 魔法医療と科学医療の技術を融合することは危険であることは知られており、固く禁じられている。つまり魔法術式の中に科学的情報を組み込むことは禁忌であり、伝統的医療に携わる者にそれを試みる者はいない。 一旦医師としての”科学”教育を受けた者も、魔法医療技術の習得を目指すとき、例えば医療情報機械(バイタルモニター)などの科学的アプローチとは絶縁する。実際問題として、魔法による治療はそれら”高物理”と位置づけられる電子機器のノイズなどと非常に相性が悪く集中の邪魔となる。魔法治療を行うとき、彼らは自然物とふれあうことを必要とし、それらの息吹から完全に閉ざされた中で行使することはほぼ不可能となる。 部品 術式 魔法の行使には術式が必要であり、術式には理論とルールがある。物理科学とはまったく異なる体系ではあるものの、そこには学問が存在する。行使するためには、術者が正しい状態で正しく術式を唱えることが必要となる。玄霧藩国において魔法による高度な治療術式は秘伝であり、口伝である。素養をもつ者が、正しく伝承を受けることで行使することが可能になる。 部品 刺青 魔法医療を修めた者は身体に刺青のように見える模様をもっている。実際に墨を入れているのかどうかは定かではない。(一説にはボディペイントであるという話もある。)この模様を施すことで精霊との対話がしやすくなるとか、魔除けのようなものだと言う噂もあるが、魔法医療自体が神秘のヴェールに包まれている状態で、彼ら自身が科学的に分析されることを当然好まず、真相は霧の向こうに閉ざされている。 部品 魔法医としての修行 魔法医療の修行は伝統的に深い森の奥で行われる。水と樹木、生命の息吹を深く感じ取ることのできる場で、外界の雑事から意識を切り離すためだと言われている。すでに述べたように、魔法術式は電子ノイズと相性が悪いため、初期の修練にそれを極限まで廃するのは”理にかなっている”と言えよう。 部品 医師の基本の上に積まれる修行 魔法術式は適切な結果を求めるために的確に術式を選択して行使されなければならないものであり、医療として行われる際にも正しい人体知識を必要とするが、医師としての学習を終えている者が魔法医の学びに入るときその学習過程は自然とスキップされつつより高度な治療結果を得ることができるのは当然の結果である。 その上で、魔法を発動させうるレベルに精神の集中を高めるのは、各個人の素質によって再現性が異なるため物理科学の学びよりさらに困難なものとなる。切り替えができない者はここで脱落していく。 部品 犬好きの流用実績 犬好きは、 みぽりんさんの「みぽりん」に流用していただいています。 サカキさんの「サカキ@T20」に流用していただいています。 よんたさんの「よんた(PCファンタジー)」に流用していただいています。 部品 犬がいると幸せ 日常生活でも、たとえ戦場でも、そこに犬がいるだけで幸せを感じられる。見るだけでも十分だが、撫でたりもふもふできれば最高。 部品 犬に関する知識 犬の習性や能力、しつけや訓練の方法、与えて良い食べ物と危険な食べ物、病気の兆候など、犬に関する様々な知識を身につけている。 部品 犬の感情を読み取る 犬がその身体で表現する感情を読み取る能力に優れている。代表的な尻尾の動きだけでなく、行動、表情や身体の向き、重心などを無意識的に観察して読み取っている。 部品 犬と仲良くなれる 犬についての知識やその様子を見て適切に対応する能力を身につけており、なにより犬に対する好意を全身から発しているため犬と仲良くなりやすい。 部品 犬と本気で遊ぶ 犬と一緒に遊ぶときに周囲の目を気にすることなく全力で相手をする。あとでちょっとはしゃぎすぎたかなと思うときもあるが、犬が喜ぶのだからそれで良いのだ。 部品 犬の世話がうまい 好きこそものの上手なれとの諺の通り、犬のシャンプーやブラッシング、爪切りや歯磨きといった犬の世話全般を得意とする。 部品 ハードボイルドの概要 ハードボイルドの原義は、固茹で卵となる。ここから転じて、主にミステリー分野において感傷や恐怖といった感情に流されない、冷酷非情、精神的にも肉体的にも強靭、妥協しない、といった人物の性格を現すようになった。またこういった性格の主人公たちの物語を指す。 部品 ハードボイルドの性格 強靭な精神を持ち、感情に流されない、冷酷非情といった性格を持つ。しかし大切な者や物については例外となる一面もある。 部品 ハードボイルドは自ら名乗らない ハードボイルドは、自らこれを名乗ることはない。その生き方や性格、戦いを見た者が呼ぶのである。自称する者はただの半熟野郎だ。 部品 所持する武器 近距離戦闘ができる、隠蔽性や携帯性の確保も十分可能、片手をフリーにしたまま戦闘ができるといった理由で拳銃を使うことが多い。 部品 主に近距離戦闘を行う ハードボイルドの戦闘は、追跡からの対象を捕捉して戦闘開始、隠蔽からの奇襲といった得意な行動からの連携が多い。距離による威力減衰が大きい拳銃の特性もあるため、近距離戦闘が多くなる。 部品 隠蔽性を守るために 隠蔽性を守るため、拳銃は見つかってかまわない距離まで使わないことが多い。また銃を撃つ際には必要に応じてサイレンサーを使う。 部品 追跡対象を知る 追跡の最中に、対象から一時的に距離をとる必要が発生することがある。また見失う場合もある。こういったときに再び補足するため、また追跡対象を最初に捕捉するためにも、対象を知ることから始まる。 部品 対象がどこにいるか判断する際の幸運 追跡対象について、ある程度は絞り込めてもそれ以上の、最後の決め手が足りないことがままある。そんなときハードボイルドは決め打ちを行い、またそれが正解となる幸運をもつ。 部品 対象が近くにいるときは感覚を研ぎ澄ませる 追跡対象に接近したら、自らの感覚を研ぎ澄ませる。たとえ相手が音を立てないようにしていても。ハードボイルドにその気配を隠し通すことはできない。 部品 一度隠蔽したら見つからない ハードボイルドは、隠蔽した後はその風景や場に溶け込み、そうそう見つかることはない。物陰へ隠れるだけでなく、人々の間に隠れるのも隠蔽行動のひとつである。 部品 隠蔽しながらの行動 一箇所に留まり隠蔽したままとは限らない。隠蔽しながらの追跡、隠蔽の後隙を見て移動からの次の隠蔽、隠蔽からの奇襲などといった連携まで考えて行動する。 部品 隠れたものを見つけ出す 自分から隠れようとしている追跡対象、誰かが隠した手がかり。いくら隠れていようとも、ハードボイルドはその判断力と冷静さで見つけ出す。 部品 上級訓練の受講 帝国では狙撃兵の養成のため、上級訓練の受講を行わせている。(上級訓練を受講して合格しなければ狙撃兵にはなれない)。 つまり帝国においては狙撃兵はエリート兵士の一種であり、前哨狙撃も含めた狙撃について実地と訓練を約二年間行う。 当然この上級訓練受講のためには帝国軍歩兵として認められていなければならない。 部品 肉体と精神を鍛える。 狙撃兵は長時間同じ場所で狙撃姿勢を維持する強固な体力と、精神的重圧に耐える強靭な精神力が必要である。また、喫煙は禁止される。 部品 カモフラージュ技術 狙撃兵は銃の発射レートが高くない関係上、発見されてしまうと不利になる。これを避けるために狙撃兵には高度なカモフラージュ訓練を行う。 目立ちにくい色の服や迷彩服を着用したり、森の中だったら草むらに草を巻いて隠れるなどする。 部品 観測手も務める 狙撃兵は軍隊で運用される場合基本的に観測手を共立って行動する。単独では困難な射弾観測と修正を担当することで、射撃の指示や修正を行い、正確な狙撃を行うのだ。 部品 斥候任務 狙撃手は静かに行動し、集団移動するわけではないので移動の痕跡が少ない。そのため、斥候任務を行うこともある。そのため狙撃手には敵情の判断と把握能力も必要である。 部品 「何処からともなく撃たれる」圧力 狙撃手は単発で敵の高脅威目標を狙撃するが、高度にカモフラージュされた狙撃兵は狙撃点を特定されず、どこから撃たれているかを把握できないことも多い。 どこから撃たれるかわからない、いつ撃たれるかわからないという圧力は敵に相当な心理的圧力を与え、阻止力となる。 部品 高脅威目標を狙う 狙撃手の基本的な任務は脅威度の高い目標の排除である。敵狙撃手を探知お呼び排除するカウンタースナイプ任務なら優先目標となるのは敵の狙撃手であり、このほかに対戦車兵器の射手、機関銃手など、その場で脅威度が高いものが目標となりうる。 部品 遅滞戦闘 敵に強いプレッシャーを与えて敵の進行を遅らせる遅滞戦闘を目的とする狙撃はカウンタースナイパーと呼ばれ、たった1組の狙撃兵によって敵部隊を1つ足止めするといった大きな効果を現すことがある。この場合、負傷者を出して手当てに人手を割かせるため、あえて止めを刺さないなど長期的な影響を狙った選択が行われる事がある。 部品 狙撃点移動 いくらカムフラージュされているとはいえ、狙撃を続ければいずれかならず狙撃点が露見してしまう。狙撃兵は誰が撃ったかの特定ができやすいため、敵に恨まれやすく、そうでなくても露見した狙撃兵は狙われるのが常なので、基本的には狙撃兵は数発撃ったらすぐ狙撃点を移動するのが基本である。 部品 息止め 狙撃兵は敵を正確に射撃するため、射撃前に息をぐっと止める。息を吸う動作で胸郭が動いて、銃がぶれてしまうのだ。そのため、息を止めて体を固定することで、ブレのない正確な射撃を行うのだ。 部品 匍匐 狙撃兵は高度なカムフラージュ技術を持つが、最も視認性を下げるのは遮蔽物に隠れることであり、匍匐でのスムーズな移動は遮蔽に安定して隠れ、敵に発見されにくくするほか、前方投影面積を減らすために匍匐非常に重要なテクニックである 部品 その期間は3年間 帝國軍では隊員の練度を一定水準、この場合は歩兵としての実運用に耐えるレベルまでの育成を目的として、 訓練キャンプで三年間の訓練を実施している。充実したカリキュラムによって歩兵は実戦に出るための経験を積んでいくのだ。 部品 練兵軍曹による厳しい訓練 宰相府では新兵教育に練兵軍曹を用いている。彼らは基礎訓練の大部分の責任者である。武器の取り扱いから上官への挨拶まで全てを新兵に教え、誤りを指摘し、訓練過程を通して新兵に付き添う。彼らは新兵の安全にも責任を持つ。 彼らは特徴的な帽子(キャンペーン・ハット、スモーキー・ベアとも呼ばれる)を着用している。 単に練兵軍曹の帽子に畏怖を抱かせるのではなく、軍の階級を尊重させて指揮系統の規律を保つという観点から、多くのAITコースでは小隊付軍曹が教官に就いている。 部品 バトル・バディーと共に 「バトル・バディー」は、一般的には戦闘における兵士の相棒の呼称である。しかし、基礎訓練中、新兵が単独で行動するのを禁止して懲戒処分を下す際にこの語が用いられることもある。新兵が小隊や練兵軍曹から離れて行動する際、彼らは2人でバトル・バディーとして知られるペアを組んで行動する必要がある。 部品 毎日の日課 新兵の朝は早い。0430起床。男はひげそりだ。0500には朝の体力訓練、柔軟運動にランニング、0600朝食、0630訓練をみっちりやり、1200からは昼食で、1230からは休む間もなくまた訓練である。1700、クタクタになって戻ってきてやっと夕食。そして1730からは練兵軍曹に色々と叩き込まれる時間である。知識、礼儀作法、帝国歩兵としての誇り、そしてたまにはげんこつだったりいびりだったりである。そして2000からはやっと個人の時間だ。洗濯したりシャワーを浴びたりリラックスしたりできる。1時間だけだが。2100には寝なければならない。消灯だ。明日も早いのだから。 部品 ファイヤー・ガード 要するに当直である。新兵が二人一組で起きて、兵舎周辺のパトロールをし、火災に注意して掃除をして、兵舎から脱走しようとしている新兵も見つける。1時間で交代して寝るのだ。 つらい。つらいが慣れる。 部品 実地訓練 多くの実地訓練で、新兵は与えられた専門課程へ派遣される。例えばクレイモア対人地雷について学ぶコースであったり、対戦車のコースであったりする。宰相府の訓練ではしばしば(安全に配慮した上で)本物を用いることもあり、実際の銃器射撃を新兵に経験させることもある。 部品 基本戦闘訓練概要 基本戦闘訓練(Basic Combat Training、BCT)は全ての歩兵が受ける、同じ技術を教える10週間の訓練期間である。 要するに教わる技術はすべて必要な技術である。新兵全員はシステム化された同じ技術を教わらなければならないため、彼らは(自分の部隊のみならず)仲間と行動し、また必要に応じて自分(たち)を守る準備が整う。 全三段階に分けられている。 部品 協力しあう事、倫理観涵養 第一段階は「帝国の誇りの段階」とも呼ばれる段階。練兵軍曹にずっと監視され、ミスの修正を求められる。新兵はしばしば舞台全体での修正を求められることもある。 これによって新兵は責任の重さを覚え、鋭敏な注意力を養う。 具体的には雑嚢が山積みになった中から制限時間内に自分の雑嚢を見つけ出す(達成するには新兵同士で協力が必須)バッグ・ドリルに 教練と式典訓練(右向け右とかである)、ダミーライフルで銃器の扱いと重さになれる。 座学では帝国軍中心価値観を教える。帝國軍中心価値観に関しては別に説明する。 部品 肉体面訓練 基礎的な規律訓練を修了した後、徒手格闘訓練を行う。新兵同士での訓練も行われる。また、ここでは地図の読み方、コンパスの使用方法についても学ぶ。 ここでは「わんわん帝国栄光の塔」と呼ばれるハードな障害物競走もしなければならない。縄梯子や橋、壁を懸垂降下したりだ。つらいが間違えなく基礎体力と体の使い方は覚える。 これに協調性を養うための要素をより重視した「姫の教える手を取り合うコース」がある。これも基本は協力して障害を乗り越えていくコースだ。 部品 問題解決訓練 意識を失った人の輸送や様々な現実的な制約を与えられて、機材を輸送するなど問題解決訓練を行う。 ガスマスクをつけて催涙ガスの充満した部屋で訓練を行ったりもする。つらい。 最終段階ではついに本物の歩兵銃が与えられる。だがまだ撃たせない。基本小銃射撃術基礎訓練を徹底するのだ。 要するに歩兵銃の野戦分解を収録する。 部品 射撃訓練 実際に射撃を行い始める。支給されたアサルトライフルで様々な目標に射撃を行う。目標は段々と遠くなり、命中させるのが難しい形状になり、飛び出てくるような物にもなってくる。もちろん手榴弾や、グレネードランチャー、機関銃についても訓練する。第2段階の第2週目は対戦車兵器や他の火器の訓練を行う。 部品 宰相閣下のにっこり「信頼コース」 新兵が射撃や武器の取扱に自信をつけてきたら、限時間内において一連の目標に射撃を行う「信頼コース」と呼ばれる訓練も行われる。 加えて、教練や儀礼の訓練だけではない、激しく継続的な体力訓練がある。新兵は多くの訓練で実力を示し合格を勝ち取らなければ次の段階へ進むことはできない。 部品 最後の体力試験 第3段階ではまず最初に最後の体力試験がある。ここで不合格となると次の訓練にはススメないのだが体力試験は一年に一回しかない。皆必死に試験をパスするための訓練に勤しむ。 部品 野戦訓練演習 野営や、夜戦、市街戦などの野戦訓練演習。この間、基地内の食堂などの一般調理施設には近寄れなくなり、レーションだけが彼らの食事になる。つらい。おいしくない。(とはいえ昔に比べれば遥かにおいしくなったというのがベテランたちの言である) このストレス下で歩兵としての動きを真っ当できるか、忍耐を涵養する側面もこの訓練にはあるのだ。 部品 特殊戦術演習 特殊戦術的な演習。この演習において、練兵軍曹は助言をするものの、最終的な決定は新兵の小隊長と班長に任される。練兵軍曹はこの訓練で、チームでそれぞれ異なった判断をさせようと試みる。なぜなら兵士であることは非常に危険であり、新兵は攻撃性を持ち大胆不敵でなければならず、しかしながらそれを知性と常識で収めなければならないという状況に置かれるからである。この必要不可欠な条件を満たした者のみが高度個別訓練へと進む。 部品 回復週 「回復週」とも呼ばれる訓練の最終週。 この期間に、新兵は武器、寝具類、支給されたヘルメット、ガスマスク、水筒などの高等個別訓練で使用しない装備品を点検・修理しなければならない。同時に兵舎内も点検し、新しい小隊を受け入れられる状態にしておく。最終週ではまた、週末に行われる卒業式のため、新兵の礼装の確認や練習も行われる。立つ鳥跡を濁さずである。 部品 歩兵の必要性 わんわん帝国にはニューワールドでの開国当初から歩兵がある。歩兵の役割は偵察や護衛、狙撃など多岐にわたる。I=Dや戦車の視野確保も歩兵なくしては難しい。 軍に置いて訓練された歩兵は何者にも代えられない宝である。歩のない将棋は負け将棋。 部品 就任や装備などの制限 歩兵には、説明にある通り厳しいおおよそ3年間の訓練を超えなければなることはできない。これにはもちろん倫理、帝国の誇りある歩兵としての価値観涵養も含まれる。これらに合格したものしか歩兵になることはできない。 また歩兵には小銃などの兵器が任務時に支給されるが、これら帝国軍歩兵一般装備は、もちろん除隊されれば所有は許されない。また、就任中も装備が可能なのは基本任務中のみである。 部品 帝国軍歩兵の流用実績 以下のPC、藩国様に流用いただきました。 根拠:http //nekowasa.at.webry.info/201708/article_22.html (申請順) 竜宮・司@詩歌藩国 設問205へ提出 フシミ@星鋼京:近衛兵のアイドレスに流用 部品 優しい奥さん 月子さんはもちろん和錆の優しい奥さんである。実際本当にやさしい。くたびれて帰ってくるとそれをきちんと察してくれる。これはすごいことだ。もう少し自分の具合を心配してほしいと思うけど、月子さんは優しいのだ。 部品 優しいお母さん 月子さんはもちろん、彰月にとっての優しいお母さんである。月子さんは面倒見がいいので、きちんと彰月の面倒を愛情たっぷりでみてあげて、大好きなお母さんになっているはずである。 部品 かわいいもの好きなお母さん 月子さんはかわいいもの好きなのでかわいいダックスフントであるところのコーヒーは大好きだし、ひよこであるぴーちゃんも大好きである。愛が溢れているぞ。 部品 洗い物 和錆の2倍の速度があるぞ。小さいころから男所帯で生きてきた月子さんの年季のはいった洗い物は効率がよく、手早く、容赦ないぞ。 部品 掃き掃除 掃除も和錆と交代で行っているぞ。しかしなんにしろ月子さんのほうが早くて完璧である。そのうえかわいい鼻歌まで歌ったりすることもある。和錆は死ぬ 部品 拭き掃除 拭き掃除はテーブルや台所などの細かいところを月子さんが、廊下とか面積広いところを和錆がやっている。雑巾は月子さんの手縫いだ。 部品 水回りのお掃除 お台所の掃除は月子さんが率先してやっている。(和錆の掃除は信用されていない気がする) 笑顔で和錆はお風呂やっておいてと旦那をコントロールするのだ。 部品 お洗濯 洗濯と干し物は交代でやっているが、月子さんは和錆と違って洗濯後の洋服を綺麗にたたむのがうまいぞ! 和錆はその様子に見とれているぞ。アイロンかける月子さんかわいい。 部品 増えるレパートリー 月子さんがいつから料理ができるようになったのかは定かではないが、和錆と付き合いはじめてからどんどんレパートリーが増えていったのは確かである。お料理がおいしいと喜ぶ月子さんに和錆は涙を禁じ得ない。 部品 食べられる喜びを知っている 月子さんは体調の悪化で、ご飯が満足に食べられなかった時期がある。 あんぱん一つ食べるのにも苦労していた。その分、おいしくご飯を食べられる喜びを、 普通の人よりずっと知っているはずだ。それはきっと、料理スキルの向上に役立っているはずだ。 部品 おいしいものが好き 月子さんは体調が良くなったあと、四月林檎の料理に感動していたことがあった。 他でも、たくさんご飯を食べておいしそうにしているのをみたことがある。 四月林檎の本も買っていたことがある。 おいしいものが好きなのは、そのまま料理人の資質になる。 部品 おうちの味 なんだかんだ、和錆家の味を作っているのは月子さんである。 和錆家は基本的にちょっと薄味。和錆の外食対策であり、子供のためでもある。 食べるとホッとする。 部品 お弁当スキル 月子さんは和錆にお弁当を作ってくれたことが何度もある。本当にありがたかった。 それに、月子さんは独り暮らしも長い。お弁当スキルはもちろんあるぞ。そのうえおいしいお弁当スキルだ。 間違いない。 部品 買い出し 月子さんの買い出しはお安いものに合わせる方式だ。それでも月子さんが買ってくると特に余って困ったりはしない。これが生活能力の差である。 部品 近所のかわいい奥さん 月子さんは近所のお店やさんの知識は当然のこと、日常会話もうまいのでよく市場でおまけをしてもらえるぞ。だってかわいいからね。 部品 和錆に持たせる 沢山買い出しに行く時は和錆と一緒にいく。そして和錆に持たせる。和錆は月子さんについていくのが大好きだし月子さんは荷物が重くないのでWin-Winである。「いっぱい食べてね」で和錆は死ぬ 部品 育児は大変 育児は半端なく大変である。 おむつ替えもしょっちゅうやらないといけないしミルクもお風呂も入れてあげないといかんしで忙しい。 だからおかあさんは偉い。和錆お父さんも必死にやるぞ。 部品 お父さんとは違う優しさ お父さんが優しくないということではないが、お父さんとお母さんの優しさはなんか違うものである。 月子さんはなにかと過保護になりそうな予感がする。 部品 子供を守る お母さんは子供を守るものだ。当然お父さんもであるが。特におかあさんにとってはいくつになっても子供感はある。 部品 子供を愛している 月子さんは子供を愛している。月子さんとの間に子供を授かるというのは奇跡である。 何があろうと、二人で子供を大事にしていきたい。 部品 猫野和錆 猫野和錆は猫野月子さんの旦那さんである。繰り返す。猫野和錆は猫野月子さんの旦那さんである。 じーん。 月子さんにとっても最愛の旦那さんである。ここはいい切っておくのが信頼だと思いますはい。 部品 猫野彰月 猫野和錆と猫野月子さんの息子で、かわいいかわいい第一子で長男である。詳しいことはまだわかっていないけど、月子さんが大事に思っていることは間違えない。 部品 コーヒー 和錆家のダックスフント。月子さんが動けない時は和錆と一緒に戦ってくれたりもしたが月子さんは知っているのだろうか。いずれにしろかわいいもの好きの月子さんにとってはたまらないほどかわいい家族である。 部品 ぴーちゃん コーヒーがつれてきたなぞの強ひよこ。石化の絶技が使えるのでバジリスクではとか宰相閣下が仰っていたこともあったが今のところは正体不明。和錆はなんとなく察した気になっているが根拠はない。 部品 久珂晋太郎 久珂あゆみさんの旦那さんであり、月子さんのお兄さんであり、和錆のお義兄さんである。月子さんのことを思って色々心配してくれていた過去があり、何度も助けていただいている。 部品 玖珂光太郎 FEGの玖珂光太郎さん。月子さんのお義兄さんで和錆のお義兄さんであるが月子さんは昔弟といっていた気もする。月子さんの大好きな人であり、それも納得のいい人である。 和錆とは家出した月子さんを探し回った時に少し知り合った。 部品 ロイ・バウマン 誰のロイということは今のところわからない。月子さんがいた世界のロイである。小さい頃のわんぱくだった月子さんを知っているようで実にウラヤマシイ。 部品 カガチ 共和国の内乱の際には月子さんと一緒にいるを一度確認している。いやでももしかしたら日向玄ノ丈さんかもしれない。ともあれ月子さんには忠臣であり狼のカガチさんがいるはずである。夏は涼しい室内狼を希望しているかは不明 部品 鋸山A 月子さんのとても良い友だち。言い方はちょっときついけど、人の気持ちのわかる優しい子。小笠原ゲームでは学校の同級生で、よく一緒にいたのを見かけた。 部品 後藤亜細亜 亜細亜ちゃんである。ニューワールドではすごく仲良しだったようで、久珂さんの家で一緒にいるのを良くみかけた。月子さんがつらいときは一日中愚痴を聞いたりしてくれたらしい。申し訳ない。おそらく和錆の評価はストップ安ではないだろうか。 部品 ヤガミ ヤガミさんとは知り合いらしい。レンジャー連邦の蝶子さんのヤガミさんとは知り合いであるのが確認できる。 どこでお知り合いになったのかは不明だが一度和錆不在の一日を見てみたい。 部品 ドラケン ドラケンは月子さんにとってもナイトである。 月子さんがエースキラーと戦って行方不明になったときに一緒に戦ってくれたのだ。 なにやら二人だけも秘密もあるらしいがナイトから聞き出すことは不可能であろう。 結婚式にもきてくれた。
https://w.atwiki.jp/imudak/pages/16.html
40 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/03/06(日) 02 59 32.79 ID ljPbP1Bl 自分のis01の/dev/mtd/mtd2に入ってるinit.rcがどうにもシンプルすぎる気がします。 is01rebuildさんのpatchみるともう少し色々かいてあるような気がするんですが... on init export PATH /sbin /system/bin export ANDROID_ROOT /system export ANDROID_DATA /data export EXTERNAL_STORAGE /sdcard symlink /system/etc /etc mkdir /sdcard mkdir /system mkdir /data mkdir /cache mount /tmp /tmp tmpfs mount yaffs2 mtd@system /system on boot ifup lo hostname localhost domainname localdomain class_start default service recovery /sbin/recovery service adbd /sbin/adbd recovery on property persist.service.adb.enable=1 start adbd on property persist.service.adb.enable=0 stop adbd is01rebuildさんのMakeinstall実行したかったんだけど、patchあてるところでエラーになるもんで先に進めないんです... orz 46 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/03/06(日) 05 19 01.06 ID rIb1zUl/ 40 以下にある通り、必要なのはBB09のmtd0のinit.rcだよ。 ttp //www44.atwiki.jp/is01rebuild/pages/65.html ・recovery領域にデフォルトの1.6(01.00.09)mtd0が必要です ・デフォルトでは recovery に デフォルトの boot.bin(mtd0.bin) が 書き込まれている事を想定しています。 53 名前 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/03/06(日) 12 44 30.01 ID rIb1zUl/ 52 確かに、Makefileに書かれてあるのはmtd2なんだけどね。 ちゃんと、wikiを読むと分かるんだが、説明すると ・mtd0=boot(標準の1.6起動用kernel) ・mtd2=recovery(オールリセット用) で、本来別物。 1.recovery_kitを入れるのを前提で、まずmtd2をrecovery.binにバックアップする。 2.mtd0をrecovery領域(mtd2)に焼く。(ここで、mtd0がmtd2扱いとなる) 3.mtd0の領域にrecovery_kitを入れる。 ここまでが、Froyo化の前提条件。 だから、mtd2領域に書いてある、mtd0のイメージが必要。 54 名前 RO178is01rebuild ◆lUGXrEr3C5Lg [sage] 2011/03/06(日) 13 40 55.41 ID K4gQ3GLr 40 46氏 53氏 ありがとうございます。両氏の解説通りです。 素の状態を次のように定義するとします。 ・mtd0=boot_orig.bin ・mtd2=recovery_orig.bin 両方ともバックアップしておいて下さい。何かの時に役に立ちます。 次に、recovery_kitを導入し、recoveryに素のboot_orig.binを 転送するとこうなります。 ・mtd0=recovery_kit.bin ・mtd2=boot_orig.bin FroyoのMakefileでmakeを実行すると ・mtd0=recovery_kit.bin ・mtd2=froyo_boot.img となります。 素の状態 ・mtd0=boot_orig.bin ・mtd2=recovery_orig.bin において、Makefileの UNUBI_MTD =mtd2.bin を UNUBI_MTD =mtd0.bin と書き換えると、 ・mtd0=boot_orig.bin ・mtd2=froyo_boot.img とすることは出来るかと思いますが、余りオススメできません。 (テストもしていませんし…) また、手元にすでに素のboot.imgバックアップされたイメージがある場合は、 make pull の作業を省略して、 UNUBI_MTD = をバックアップファイル名に変更するか、 素のbootバックアップイメージをファイル名 mtd2.bin にコピー すると良いかもしれません。 56 名前 40 [sage] 2011/03/06(日) 15 29 56.33 ID UjC3Nc22 46さん、 53さん、そしてis01rebuildさん、詳細な解説ありがとうございました。前提条件理解出来ました。 そのまま突き進まなくてよかった… 出先なので帰ったらまた試してみます。 34 :NV ◆2DWoI42Bv. :2010/12/13(月) 23 54 31 ID 5W9OABuS (4 回発言) 32 「左右反転したrecoveryの画像」というのは、「三角+!」のことです。 よく見ると、通常のrecovery画面とは左右反転してるはずです。 (この分かりにくさは、v1.25で改善しています) その画像が1秒ほど出た後、消えると思います。 消えた後、2秒以内にホーム+電源を押すことでリカバリメニューが出現します。 そのまま放置するとrecovery領域をブートするために再起動がかかります。
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/793.html
部品構造 大部品 炎の料理人 RD 27 評価値 8大部品 炎の料理人の特徴 RD 7 評価値 4部品 火力を活かした調理技術 部品 炎を使った魅せる調理 部品 同時作成による時短調理術 部品 食材の調達へのこだわり 部品 自然への敬意と畏れ 部品 大衆料理から宮廷料理まで 部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 大部品 炎の料理人の修行 RD 4 評価値 3部品 火の持つ性質の理解 部品 炎との格闘の日々 部品 炎の料理人たちの元での武者修行 部品 ニッポリテスト 大部品 炎の料理人の専門道具 RD 3 評価値 2部品 使い込まれた中華鍋 部品 手入れの行き届いた中華包丁 部品 防炎性能の高いコック服 大部品 料理人 RD 13 評価値 6大部品 料理人の仕事 RD 5 評価値 3部品 メニューの考案 部品 食材の仕入れ 部品 下準備・仕込み 部品 料理の作成 部品 衛生管理と安全管理 大部品 料理人の6年の修行 RD 6 評価値 4部品 師匠となる料理人への弟子入り 部品 皿洗い・雑用などの下積み 部品 調理技術の修得 部品 食材についての勉強と理解 部品 料理の実践 部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 大部品 料理人の基本道具 RD 2 評価値 1部品 料理人愛用の包丁セット 部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 部品定義 部品 火力を活かした調理技術 火のもつ性質を習熟した炎の料理人は、炎を相棒として様々な料理を作る。鍋を振って空中で直火に当ててぱらっとした食感を実現したり、逆に絶妙な弱火で食材をベストな状態で煮込み続けるなど、高温も低温も使い分ける。 部品 炎を使った魅せる調理 アルコール度数の高い酒を振りかけて一気にアルコール分を飛ばすフランベは見た目も派手なため、炎の料理人の十八番のように人々から思われている。「子どもたちが喜ぶから」という理由でフランベを多用する料理人も多い。 部品 同時作成による時短調理術 炎の料理人は、もともと国軍という巨大な胃袋を支える兵站部門から生まれたため、「大量に素早くおいしいものを」というニーズがあった。そのため、いくつもの料理を同時に作成することが当たり前であった。複数のコンロを使って同時にいくつの料理を作れるかが、炎の料理人の習熟度を測るバロメータになっている。 部品 食材の調達へのこだわり 人に喜んでもらえる食事を作るため、安全安心な食材を調達することには並々ならぬこだわりがある。必要ならば土地の人々の許可を得たうえで山や海に自ら入り、食材を手に入れる。 部品 自然への敬意と畏れ 炎の料理人たちは、時に山や海に潜って食材をとることから、自然には勝てないということ、自然を敬うことが体に染みついている。必要以上に収奪することで生態系を壊さないように細心の注意を払う。 部品 大衆料理から宮廷料理まで 「うまい、はやい、やすい!」を目指すものや、「至高の一皿を作り上げる」ことに全力を注ぐものなど、料理人は自分の求めるもののために、日々試行錯誤を続ける。炎の料理人は、火という料理の基本に習熟することによって、それらの料理バリエーションをさらに広げている。 部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 炎の料理人たちは、自らの技術を高めることに余念がない。そのためには、自分ひとりで技術を磨くのではなく、相互に切磋琢磨して、時に教えあい、時に競い合うことで、よりおいしい料理を目指している。 部品 火の持つ性質の理解 炎の料理人を目指すものは、まず炎の性質を理解しなければならない。炎は内側のほうが温度が低いのでいたずらに火を大きくすればよいのではないこと、コンロや炭火など熱源によっても熱の伝わり方や水分が違うということなどを修行中に学びとっていく。 部品 炎との格闘の日々 料理の基本である火を自在に操るためには、座学だけではなく実践が重要視されている。先輩料理人に教わりながら、何度も鍋をふるい、失敗し、それを教訓に再挑戦していく。炎との日々の格闘を通じて、炎を相棒と呼べるようになるほど習熟していく。 部品 炎の料理人たちの元での武者修行 炎の料理人と一口でいっても、一人ひとりの料理人によって調理スタイルは様々である。修行中のものは最後の一年間に最低でも3人の炎の料理人のところに武者修行に行く。このことにより、一つの師匠の元では得られない視点や技術を学び取る。 部品 ニッポリテスト 炎の料理人として認められるためには、炎の料理人認定試験を受ける必要がある。この試験では、ニッポリという料理を作成する。ニッポリとはドロドロした生地を鉄板に流し入れて薄く延ばし、裏返したら具材を乗せてくるくると巻いていくというシンプルなものだが、具材は何を入れても自由なため、仕入れや仕込み、メニューの考案力が試される。また、具材を強火で炒めながら、弱火で繊細に生地を仕上げる必要もあり炎の使い方の習熟度が試されることになる。 部品 使い込まれた中華鍋 修行中から何度も使っている鉄製の中華鍋。炒める、焼くだけでなく、煮る・揚げる・蒸すも可能で料理のバリエーションを広げられる。手入れを怠るとすぐに錆が浮いてきてしまうため一目でわかる。手入れ不足の中華鍋は料理人の恥とされる。 部品 手入れの行き届いた中華包丁 幅広で重みのある包丁。野菜の千切りから豚肉や牛肉を骨ごと断つのにも使える便利さがあるが、大きく重いため熟練の料理人でなければ使いづらい。使用方法によっては刃こぼれもしやすいため、質の良いものを丁寧に手入れして料理人たちは使っている。 部品 防炎性能の高いコック服 厚手で防炎性能の高い繊維を使ったコック服。露出した肌に跳ねた油や食材が付着するとやけどをしてしまうため、長袖のものを着用する。当然重ね着しても意味はない。 部品 メニューの考案 仕入れられる食材、お客様の要望、自分の得意ジャンルや経験などを勘案して作成する料理の内容を決める。時にはオリジナルのレシピに挑戦することもある。 部品 食材の仕入れ 料理に必要な肉や魚、野菜などの食材を調達する。調達にあたっては、美味しく新鮮な食材を見分ける目利きだけでなく、仕入れ業者との信頼関係も大切になる。 部品 下準備・仕込み その日に作る料理をイメージして食材の切り出しや下味、調味料の配分、調理器具の準備などを行う。料理は同時作業が連続で発生するため、一流の料理人ほど段取りを重視する。 部品 料理の作成 お客様に一番美味しい状態で料理が届くように、仕込んだ食材に切る、焼く、炒める、煮るなどの調理を施していく。熱いものは熱いうちに、冷たいものは冷たくが基本。味だけでなく見た目も綺麗に盛り付ける。 部品 衛生管理と安全管理 食中毒などの健康被害が起こらないよう菌をつけない、持ち込まない、増やさないを徹底する。手指の洗浄、調理器具の洗浄、食材の温度管理などが基本。また刃物や火による事故が起こらないよう整理整頓、導線の確保、作業手順の遵守、十分な休息の確保などを徹底する。 部品 師匠となる料理人への弟子入り 料理人を志すものは、一般的に自分の作りたい料理ジャンルの先輩料理人に弟子入りをする。どの料理人を師と仰ぐかによって、その後の料理人人生も変わるので各自真剣に情報収集をした上で決断する。 部品 皿洗い・雑用などの下積み 多くの場合、弟子入り後に最初に任されるのは皿洗いやお使い、野菜の皮むきなどの雑用である。この雑用を通して、料理人とそれを取り巻くスタッフ、顧客、仕入れ先などの全体感を掴むことを期待される。 部品 調理技術の修得 切る、焼く、炒める、煮るなどの食材を料理にするための技術を修得する。師匠や先輩料理人によって手取り足取り教えてもらうだけでなく、やり方を見て盗んで空き時間に練習を続ける。 部品 食材についての勉強と理解 野菜や肉、魚などの食材の旬や一般的な調理方法、栄養素などを学ぶ。また、食材やそれに関わる生産者への感謝・尊敬の念を自然と身につけていく。 部品 料理の実践 ある程度の下積みが終わると、料理の作成を許される。ただし、最初にお客様に出すことはできず、まずは賄いを作って師匠や先輩たちに評価してもらうことになる。賄いで一定のレベルを出すことができると、いよいよお客様に出す料理を作れるようになる。 部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 包丁のとぎ方、鍋の磨き方、焼き網の焦げ落としなど、調理器具に合わせたメンテナンスを学び、良好な状態に保つ方法を知る。 部品 料理人愛用の包丁セット 一人前の料理人にとって、自分の手に馴染む包丁は料理を作る際の相棒のような存在である。作る料理の種類や工程に合わせて、牛刀や柳刃、出刃などを使い分ける。当然ながら食材調理に使うもので、人や知類を傷つけるために使うものはいない。 部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 炒める、焼く、煮るなどの基本的な調理のために使われるフライパンや鍋は、各料理人のこだわりが現れやすい部分である。料理人は自分が作りたい料理に合わせた調理器具を用意するのが一般的。 提出書式 大部品 炎の料理人 RD 27 評価値 8 -大部品 炎の料理人の特徴 RD 7 評価値 4 --部品 火力を活かした調理技術 --部品 炎を使った魅せる調理 --部品 同時作成による時短調理術 --部品 食材の調達へのこだわり --部品 自然への敬意と畏れ --部品 大衆料理から宮廷料理まで --部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 -大部品 炎の料理人の修行 RD 4 評価値 3 --部品 火の持つ性質の理解 --部品 炎との格闘の日々 --部品 炎の料理人たちの元での武者修行 --部品 ニッポリテスト -大部品 炎の料理人の専門道具 RD 3 評価値 2 --部品 使い込まれた中華鍋 --部品 手入れの行き届いた中華包丁 --部品 防炎性能の高いコック服 -大部品 料理人 RD 13 評価値 6 --大部品 料理人の仕事 RD 5 評価値 3 ---部品 メニューの考案 ---部品 食材の仕入れ ---部品 下準備・仕込み ---部品 料理の作成 ---部品 衛生管理と安全管理 --大部品 料理人の6年の修行 RD 6 評価値 4 ---部品 師匠となる料理人への弟子入り ---部品 皿洗い・雑用などの下積み ---部品 調理技術の修得 ---部品 食材についての勉強と理解 ---部品 料理の実践 ---部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 --大部品 料理人の基本道具 RD 2 評価値 1 ---部品 料理人愛用の包丁セット ---部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 部品 火力を活かした調理技術 火のもつ性質を習熟した炎の料理人は、炎を相棒として様々な料理を作る。鍋を振って空中で直火に当ててぱらっとした食感を実現したり、逆に絶妙な弱火で食材をベストな状態で煮込み続けるなど、高温も低温も使い分ける。 部品 炎を使った魅せる調理 アルコール度数の高い酒を振りかけて一気にアルコール分を飛ばすフランベは見た目も派手なため、炎の料理人の十八番のように人々から思われている。「子どもたちが喜ぶから」という理由でフランベを多用する料理人も多い。 部品 同時作成による時短調理術 炎の料理人は、もともと国軍という巨大な胃袋を支える兵站部門から生まれたため、「大量に素早くおいしいものを」というニーズがあった。そのため、いくつもの料理を同時に作成することが当たり前であった。複数のコンロを使って同時にいくつの料理を作れるかが、炎の料理人の習熟度を測るバロメータになっている。 部品 食材の調達へのこだわり 人に喜んでもらえる食事を作るため、安全安心な食材を調達することには並々ならぬこだわりがある。必要ならば土地の人々の許可を得たうえで山や海に自ら入り、食材を手に入れる。 部品 自然への敬意と畏れ 炎の料理人たちは、時に山や海に潜って食材をとることから、自然には勝てないということ、自然を敬うことが体に染みついている。必要以上に収奪することで生態系を壊さないように細心の注意を払う。 部品 大衆料理から宮廷料理まで 「うまい、はやい、やすい!」を目指すものや、「至高の一皿を作り上げる」ことに全力を注ぐものなど、料理人は自分の求めるもののために、日々試行錯誤を続ける。炎の料理人は、火という料理の基本に習熟することによって、それらの料理バリエーションをさらに広げている。 部品 炎の料理人同士の切磋琢磨 炎の料理人たちは、自らの技術を高めることに余念がない。そのためには、自分ひとりで技術を磨くのではなく、相互に切磋琢磨して、時に教えあい、時に競い合うことで、よりおいしい料理を目指している。 部品 火の持つ性質の理解 炎の料理人を目指すものは、まず炎の性質を理解しなければならない。炎は内側のほうが温度が低いのでいたずらに火を大きくすればよいのではないこと、コンロや炭火など熱源によっても熱の伝わり方や水分が違うということなどを修行中に学びとっていく。 部品 炎との格闘の日々 料理の基本である火を自在に操るためには、座学だけではなく実践が重要視されている。先輩料理人に教わりながら、何度も鍋をふるい、失敗し、それを教訓に再挑戦していく。炎との日々の格闘を通じて、炎を相棒と呼べるようになるほど習熟していく。 部品 炎の料理人たちの元での武者修行 炎の料理人と一口でいっても、一人ひとりの料理人によって調理スタイルは様々である。修行中のものは最後の一年間に最低でも3人の炎の料理人のところに武者修行に行く。このことにより、一つの師匠の元では得られない視点や技術を学び取る。 部品 ニッポリテスト 炎の料理人として認められるためには、炎の料理人認定試験を受ける必要がある。この試験では、ニッポリという料理を作成する。ニッポリとはドロドロした生地を鉄板に流し入れて薄く延ばし、裏返したら具材を乗せてくるくると巻いていくというシンプルなものだが、具材は何を入れても自由なため、仕入れや仕込み、メニューの考案力が試される。また、具材を強火で炒めながら、弱火で繊細に生地を仕上げる必要もあり炎の使い方の習熟度が試されることになる。 部品 使い込まれた中華鍋 修行中から何度も使っている鉄製の中華鍋。炒める、焼くだけでなく、煮る・揚げる・蒸すも可能で料理のバリエーションを広げられる。手入れを怠るとすぐに錆が浮いてきてしまうため一目でわかる。手入れ不足の中華鍋は料理人の恥とされる。 部品 手入れの行き届いた中華包丁 幅広で重みのある包丁。野菜の千切りから豚肉や牛肉を骨ごと断つのにも使える便利さがあるが、大きく重いため熟練の料理人でなければ使いづらい。使用方法によっては刃こぼれもしやすいため、質の良いものを丁寧に手入れして料理人たちは使っている。 部品 防炎性能の高いコック服 厚手で防炎性能の高い繊維を使ったコック服。露出した肌に跳ねた油や食材が付着するとやけどをしてしまうため、長袖のものを着用する。当然重ね着しても意味はない。 部品 メニューの考案 仕入れられる食材、お客様の要望、自分の得意ジャンルや経験などを勘案して作成する料理の内容を決める。時にはオリジナルのレシピに挑戦することもある。 部品 食材の仕入れ 料理に必要な肉や魚、野菜などの食材を調達する。調達にあたっては、美味しく新鮮な食材を見分ける目利きだけでなく、仕入れ業者との信頼関係も大切になる。 部品 下準備・仕込み その日に作る料理をイメージして食材の切り出しや下味、調味料の配分、調理器具の準備などを行う。料理は同時作業が連続で発生するため、一流の料理人ほど段取りを重視する。 部品 料理の作成 お客様に一番美味しい状態で料理が届くように、仕込んだ食材に切る、焼く、炒める、煮るなどの調理を施していく。熱いものは熱いうちに、冷たいものは冷たくが基本。味だけでなく見た目も綺麗に盛り付ける。 部品 衛生管理と安全管理 食中毒などの健康被害が起こらないよう菌をつけない、持ち込まない、増やさないを徹底する。手指の洗浄、調理器具の洗浄、食材の温度管理などが基本。また刃物や火による事故が起こらないよう整理整頓、導線の確保、作業手順の遵守、十分な休息の確保などを徹底する。 部品 師匠となる料理人への弟子入り 料理人を志すものは、一般的に自分の作りたい料理ジャンルの先輩料理人に弟子入りをする。どの料理人を師と仰ぐかによって、その後の料理人人生も変わるので各自真剣に情報収集をした上で決断する。 部品 皿洗い・雑用などの下積み 多くの場合、弟子入り後に最初に任されるのは皿洗いやお使い、野菜の皮むきなどの雑用である。この雑用を通して、料理人とそれを取り巻くスタッフ、顧客、仕入れ先などの全体感を掴むことを期待される。 部品 調理技術の修得 切る、焼く、炒める、煮るなどの食材を料理にするための技術を修得する。師匠や先輩料理人によって手取り足取り教えてもらうだけでなく、やり方を見て盗んで空き時間に練習を続ける。 部品 食材についての勉強と理解 野菜や肉、魚などの食材の旬や一般的な調理方法、栄養素などを学ぶ。また、食材やそれに関わる生産者への感謝・尊敬の念を自然と身につけていく。 部品 料理の実践 ある程度の下積みが終わると、料理の作成を許される。ただし、最初にお客様に出すことはできず、まずは賄いを作って師匠や先輩たちに評価してもらうことになる。賄いで一定のレベルを出すことができると、いよいよお客様に出す料理を作れるようになる。 部品 調理器具のメンテナンススキルの修得 包丁のとぎ方、鍋の磨き方、焼き網の焦げ落としなど、調理器具に合わせたメンテナンスを学び、良好な状態に保つ方法を知る。 部品 料理人愛用の包丁セット 一人前の料理人にとって、自分の手に馴染む包丁は料理を作る際の相棒のような存在である。作る料理の種類や工程に合わせて、牛刀や柳刃、出刃などを使い分ける。当然ながら食材調理に使うもので、人や知類を傷つけるために使うものはいない。 部品 料理人御用達のフライパン や鍋などの調理器具 炒める、焼く、煮るなどの基本的な調理のために使われるフライパンや鍋は、各料理人のこだわりが現れやすい部分である。料理人は自分が作りたい料理に合わせた調理器具を用意するのが一般的。 インポート用定義データ [ { 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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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【Android】Camangi Mangrove7【Tegra2】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/dgoods/1316834013/]] うpろだ。 mangrove7_root化用root化バッチ一式 (Mangrove7,EB-A71GJ,Android 4.0.1のroot化用Ver1.2 )通常起動+USBデバッグONの状態でgetroot.batを実行してください。作業完了して再起動まで自動実行します suの設置に加え、Superuserアプリをプリインストールします(作業完了後、正常起動しましたらSuperuserを一度起動してください ICS以外での動作は未確認ですが、単にSuperuser関係を新しい物にしているだけなので、ICS以外でも多分OKだと思います [[nb0分解合成ツール(Windows用 ) http //ux.getuploader.com/mangrove7/download/8/rutw32.zip ]] Windows上で動作する、rutサブセットです。wコマンドは使用できません root化バッチ一式 (Mangrove7,EB-A71GJ,Android 3.2.1のroot化用Ver1.1 )通常起動+USBデバッグONの状態でgetroot.batを実行してください。作業完了して再起動まで自動実行します suの設置に加え、Superuserアプリをプリインストールします(作業完了後、正常起動しましたらSuperuserを一度起動してください nb0分解合成ツール(Mangrove7,EB-A71GJ等,Android用 )Android 実機上で動作する、rutサブセットです。wコマンドは使用できません /system/xbin 等にコピーしてchmod 755 等、実行権を与えてください ファイルシステム的に、展開先は内部sd(/sdcard)が無難です root化(人柱募集中 泣かない、ごねない、せびらない) シャープ製garapagos7 (EB-A71GJ,Android 3.2.1 )でのroot化手順を踏襲してみる fastboot モードで起動できること(vol-up + pow-on?) →mangrove7、vol-up + pow-onにてfastboot モード起動確認 fastboot でPC接続出来ること(多分-iオプション必須) →参照:http //blog.livedoor.jp/itsuki_t_/archives/7183290.html /system パーティションがext4フォーマットであること 上記条件を満たせば同一手順でroot化できるかも →Mangrove7でもできたとの報告が2chにアリ 実際の作業は、 改造bootイメージをfastbootのbootコマンドで起動させる(焼き込み不要) /system/xbin に su (superuser対応)が自動で設置されます root化用バイナリは起動中、adb shell でsuコマンド、および、busyboxが起動できるようになっています Superuser.apkを/system/app (プリインストール用)にインストールします(Getroot V1.1から対応) もちろん、superuser 動作させてないとsuは通りません adb shell で busybox動きますが、Androidのコアフレームが動いてないのでsu できません rom化用バイナリ内の su は "生の su "ですので superuser と無関係に su できます Fastboot には-iオプション必須ですが、vidは誰か調べてください → 0x0489 (Foxconnもしくは鴻海グループのVID。ガラパも同様) 何らかの切っ掛けで root が取れなくなる現象が発生することがあります。(superuser のダイアログは出るのにrootになれない) 原因は不明ですが、一度デバッグモードにして再度suをすることで復帰します(その後、デバッグモードを解除してもOK) @技術的な話 ICS への道 EB-A71GJ 用のICSアップデートバイナリ入手先は、今のところ、 ttp //cdn.galapagosstore.com/cdn/application/70/RO/12X311/EB-A71GJ/GD7-ICS-5056_2_069-user.nb0.bin ファイルフォーマットは、HDD パーティションダンプnb0 形式 リカバリー起動時にnb0ファイルインストールの項目が有るのと 同じeMMC使ってるようなのでmangrove 7にも書き込めると思われる 動くかどうかは定かでないのはお約束。仮に動いてもgarapagosになるかと nb0バラして、弄った方が文鎮化のリスクは低いハズ nb0を直接書き込んでみたい猛者へ EB-A71GJにてダウンロード後のアップデートバイナリのファイル名は firmware.nb0.ICS 通常リカバリーモードからの nb0 書き込みは SDカードのルートディレクトリに置かれた firmware.nb0 が必要となります →残念ながらリネームだけでは、ngのようです。nb0内のmlfファイルを編集する必要があるようです nb0のバラし方 以下のツールでばらせます。(バラすと各パーティションのイメージファイルができます) Linuxならばここ(ソースからのビルドになります) Winならばここ バラすと、以下のファイルになります ~boot.img を bootパーティションに、~system.img を systemパーティションにfastbootで書き込めばとりあえずokなhハズ GD7-0-126A-5056-A01.mlf GD7-0-126A-5056-flash.cfg GD7-0-126A-bootloader.bin GD7-5056-003-pidinfo.img GD7-0-126A-ftmmode.img GD7-5056-020-splash.img GD7-0-126A-5056-recovery.img GD7-0-126A-5056-boot.img GD7-0-126A-ftm.img GD7-0-126A-5056-system.img GD7-0-1030-5056-hidden.img.ext3 GD7-5056-020-cda.img.ext3 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。